Guida Pokemon Ranger Tracce di Luce

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CAPITOLO 1: L’inizio della vostra avventura

Il gioco inizierà naturalmente con la scelta del sesso del vostro personaggio, tra maschio o femmina. Inizierete ora a giocare. Vedrete due membri del team Bricconieri Di Pokèmon che cercano di catturare un pokèmon, Latios. Quando pensano di averlo in pugno, arriviamo noi a guastargli le feste, cavalcando uno Staraptor. Per cercare di distrarci ci lanciano contro un Pidgey, non sarà molto difficile da catturare anzi.. 4 anelli consecutivi basteranno per catturarlo. Catturato e liberato Pidgey, Latios scapperà, facendo infuriare i due loschi personaggi, che cercheranno di colpirvi con cannoni al plasma. Dovreta utilizzare la pennina e muovere il vostro Staraptor in modo da non essere colpiti! Dopo poco finirà, arriverà il vostro compagno/a, a seconda del vostro sesso. Arriverà anche il capo dei due scagnozzi, che, dopo un piccolo dialogo, cercherà di colpire il vostro compagno, ma noi, parandone i colpi, precipiteremo in mare.

CAPITOLO 2: Piccola avventura in mare

Dopo un grande volo,vi troverete sott’acqua, il vostro Styler però verrà perso durante la caduta, e lo noterete affondare sempre più, per colpa di un mantyke. Sarà vostro compito acciuffare qual mantike in fuga, ora ill Nintendo verrà disposto verticalmente e dovrete seguire i miei consigli:

1- Dovete stare attenti alle bolle che Mantike vi lancerà,vi rallenteranno e vi togleranno il turbo per qualche secondo;

2- per raggiungerlo usate il turbo, che si attiva cliccando nella parte inferiore del ds(quando sarà di colore Blu/grigio).

Acciuffato Mantyke, riotterrete il vostro Styler… purtroppo un sottomarino in piena corsa vi verrà addosso e sarete spazzati via dalla corrente.

CAPITOLO 3: L’isola Dolcegoccia

Il gioco ora si svolgerà su un’isola deserta, Dolcegoccia, dove potrete vedere moltissimi pokèmon che applaudono un piccolo pichu con un okulele, come potete vedere dall’immagine. Ma purtroppo la dolce scenette viene quasi subito distrutta, il team Bricconieri Di Pokèmon si precipita sull’isolotto a tutta velocità, e dalle loro parole potete capire che stavano cercando Pichu okulele. Avranno un dispositivo molto tecnologico, “i guanti della sottomissione”, grazie ai quali cattureranno quasi tutti i pokèmon sull’isola, esemplari di pichu, bulbasaur, ursaring. Ora il team Bricconieri Di Pokèmon se ne andrà. Non appena lo schermo diventerà nero vedrete una scenetta in cui il prof. Frenesio vi rivelerà il nome del team: “Bricconieri Di Pokèmon”. Vi chiederete cosa c’entra questo col vostro personaggio…beh.. vi ritroverete svenuti nell’isola Dolcegoccia e non appena vi svegliate vi sarà chiesto il vostro nome per poter riprogrammare lo styler che si era bagnato. Ora dovrete andare ad esplorare l’isola, non troverete alcuna difficoltà… Sulla spiaggia dove vi siete svegliati troverete un macchinario volante, è il punto di salvataggio, vi consiglio di salvarci ogni volta che ne trovate uno. Seguendo la strada, troverete lo strano pichu con l’okulele, che, arrabbiato per i suoi amici, vi attaccherà, catturatelo, stando attenti ai suoi attacchi elettrici. Troverete diversi pokèmon, che saranno elencati qui sotto, catturateli se volete, e riuscirete a salire di livello, e in più riuscirete ad ampliare i vostri dati, per la strada troverete un Ursaring, questo è fondamentale da catturare! Battuto il piccolo pichu iniziale, arriverà un anziano signore, Otello, che si unirà a voi per riportarvi alla sua isola. Uscire da qui sarà facile, basterà seguire la strada, e ricordate, CATTURATE URSARING, perchè vi servirà poco più avanti. Continuando per la strada, troverete una spiaggia, dove Otello aveva lasciato una scialuppa in grado di portarvi in salvo, però vi servirà una forza sovraumana per poterla portare in acqua, e qui interviene l’Ursaring di prima, trascinate la stilo da ursaring verso la barca e il gioco è fatto.

CAPITOLO 4: L’isola Regiobaleno

Otello in circa 2 secondi ci porta nella sua isola,Regiobaleno, ed entreremo in casa sua, dove troveremo il suo allievo,Nando, ragazzo dalle mille fantasie. Inizieremo un lungo dialogo, in seguito al quale, arriverà Ralf, cittadino dell’isola, ad informarvi che il team Bricconieri Di Pokèmon era tornato, e si era diretto nel bosco di tek. Subito dopo uscite dalla casa, poi andate verso destra, dove troverete un punto salvataggio ed un ricarica styler, l’oggetto a fianco, fate quello che volete, io vi consiglio di salvare. Ora potete esplorare il villaggio, ma dopo dovrete dirigervi verso nord e poi verso sinistra. Ora entrerete nel bosco. Qui troverete diverse specie di pokèmon, elencate anche queste, qui sotto. Proseguendo per la strada troverete un tronco che potrà essere distrutto da una mossa 1 taglio, quindi preparatevi. Allora, proseguendo per la strada, troverete il piccolo pichu ukulele che attacca due membri del team malvagio e sta per essere catturato, quando interveniamo noi.. purtroppo però erano armati, e ci lanceranno contro un buizel ed un croagunk, contemporaneamente. Catturati i due pokemon, preparatevi ad entrare nella caverna, salvate alla macchinetta lì a fianco, entrate nella grotta, troverete diversi pokèmon, se vi interessano catturateli, catturate koffing poichè vi servirà per distruggere una roccia lì vicino.

Adesso, spostata la roccia, andate verso l’alto, vi sembrerà un vicolo cieco ma vi dovete lasciar cadere nella parte di destra, e continuate per questa strada. Troverete ora, un tizio che non lascia passare pichu okulele, per fortuna è un vostro amico, Ascanio. Andate verso destra e troverete 2 membri del team Bricconieri che usano il potere del guanto su un pilastro, recuperando un misterioso emblema…il primo simbolo, che servirà per evocare raikou in futuro è questo:

Ora dovrete, come potevate immaginare, affrontare i 2 scagnozzi, che vi manderanno contro un Cranidos, e non appena lo batterete vedrete raikou uscire dal suo nascondiglio e attaccare gli scagnozzi, per poi andarsene. Questa sarà la vostra prima missione completata!!

Ora vi dovrete incamminare verso casa passando dalla strada di destra, cosa posso dirvi? seguite la strada perchè non ci si può perdere, se volete catturate i pokèmon che trovate, l’unico pokèmon che dovrete catturare è cranidos, che lo troverete subito prima dell’uscita sulla sinistra. Continuando verso sud uscirete dalla grotta e vi ritroverete nel bosco di tek, dove, per tornare verso il villaggio, dovrete usare il cranidos appena catturato e distruggere la roccia, rifate la strada di prima al contrario e ci siete.

CAPITOLO 5: Un ukulele per Pichu

Tornati al villaggio sarete membri di un lungo colloquio tra voi e i cittadini, che parleranno di raikou, in presenza del medico del villaggio: Edo. Dovrete dirigervi verso la casa di Otello, appena entrati vedrete pichu molto arrabbiato perchè gli scagnozzi gli hanno distrutto l’ukulele, e spiegato dal navigavoce cosa è un incarico, comparirà sopra Otello una nuvolina con scritto: … Parlateci e vi chiederà di andare con Nando a procurargli della legna per l’ukulele. Dirigetevi verso il molo, verso il basso, e vi farete scortare dal pescatore fino a Dolcegoccia, la prima isola che avete visitato.

Vi ricordate il luogo dove avete trovato pichu ukulele? Era davanti ad un grosso albero cavo. Nando ora salta nel grosso albero, incontrando però 6 sunkern, che, infuriati, vi attaccano. Sarà molto facile, dopo averli catturati, prendete il legno per pichu, e tornate a casa di Otello. Il vecchio allora inizia a riparare l’ukulele, dicendovi di aspettare un po’ di tempo, facendo un piccolo giretto per il villaggio e dintorni. Uscito di casa sei “costretto” ad andare verso la piazza, e per andarci dovrete andare verso l’alto e poi verso sinistro,dove vedrete una stele illuminarsi, non potreste mai immaginarvelo, la causa della luce è celebi, che spaventerà tutti e poi vi attaccherà per essere catturato…subito dopo se ne andrà, e vi porterà con se.

CAPITOLO 6: Celebi

E qui il mistero si risolve, Celebi vi ha portato molti anni indietro nel passato!!! Ora parlerete con un ragazzino,Elio, che vi riempirà di domande. Dopo questa piccola visitina, Celebi vi riporterà nella vostra epoca, dove un gruppo di persone vi stava aspettando, preoccupati per la vostra salute, ora andate a casa di Otello e l’ukulele di pichu sarà pronto. Pichu inizierà una danza della felicità, e inizierà a saltare qua e là per la casa, pichu ukulele diventerà il vostro fedele compagno,pokèmon che non si allontana mai dal proprio allenatore, e vi aiuterà grazie al suo ukulele nella cattura dei pokèmon.

Naturalmente non è finita qui la storia, andate verso destra, dopo essere usciti da casa di Otello, e vi ritroverete miracolosamente coinvolti in una missione di ritrovo di un ufo.

CAPITOLO 7: L’ufo precipitato in mare

E’ il continuo del capitolo precedente, dovrete catturare lapras per poterlo cavalcare, e per poter in seguito raggiungere la meta, non sarà difficile ma state attenti al suo attacco bolla. Catturato,parlate con la signorina di prima e vi dirigerete verso la meta,purtroppo non potrai portarti con te il tuo pichu, ma ne potremmo fare a meno, fidatevi. Giunti alla meta, vi getterete in mare con la vostra attrezzatura, e dovrete pilotare il vostro personaggio per poter scendere in profondità, non troverete molta difficoltà a trovare la strada, ma attenzione alle correnti!! I pokèmon che troverete saranno molti, e come sempre, elencati qui sotto con rispettive abilità… Dopo un po’ che scenderete nelle profondità dell’oceano, vedrete una strana macchina schiantata, beh, è l’ufo! Ma prima di gettervici a capo fitto, dovrete catturare un corsola, che si troverà poco più a destra di lì, vi servirà per ditruggere una roccia e per bloccare il flusso di acqua. Completato ciò, un clamperl ed un horsea vi attaccheranno poichè spaventati dallo strano apparecchio, essendo ancora agli inizi, non sarà difficile, l’unico consiglio che posso darvi è di fare attenzione al mulinello di Clamperl, purtroppo per voi, arriverà un kingdra infuriato che farà precipitare l’ufo e lo dovrete seguire! Si avvierà una fase di inseguimento, vi ricordate cosa successe con Mantyke nel II Capitolo? La stessa cosa ma con Kingdra, andate ad acciuffarlo, fate molta attenzione alle bolle che vi lancerà, ma soprattutto agli svariati mulinelli. Ora non vi resta altro che andare a prenderlo, ma prima dovrete salvare la vostra avventura. Scendete e vi ritroverete in un luogo molto buio, quindi dovrete catturare più chinchou che potete per avere un campo visivo maggiore!! Fate molta attenzione alla luce degli occhi di sharpedo, che come quella dell’ufo, è rossa. Quando arriverete sul fondale, recupererete l’ufo, ma 2 sharpedo vi attaccheranno e voi li dovrete catturare!! Questa cattura risulterà leggermente più difficile delle precedenti ma niente paura, un pizzico di calma e ce la farete, in seguito vi ritroverete sulla spiaggia e consegnerete l’ufo alla ragazzina di prima. Sarà la vostra seconda missione compiuta, complimenti ragazzi!!

CAPITOLO 8: Casa di Patty

Ora la ragazzina vi vorrà portare da suo padre, e dato che c’è la bassa marea, sarà possibile, dovrete andare verso destra e salire per le scale e continuare per la strada. Qui troverete un ragazzo che vi dirà che di lì sono passati gli ufo!! Voi proseguite per la strada e catturate gli svariati pokèmon che incontrerete per ampliare il navigatore. Troverete ora 2 membri del team Bricconieri di pokèmon, che erano appena stati attaccati da raikou, e scaricheranno la loro rabbia su di voi, lanciandovi contro un Evee ed un Piplup. State attenti ai loro attacchi, che potrebbero indebolire il vostro styler. Quando avrete finito e terminato il dialogo, andate a destra ed in seguito in basso, troverete dei pokèmon,l’importante è catturare buizel!! Ora tornate dove prima e continuate verso l’alto, e troverete la casa di Patty, ma sta andando a fuoco!! Ecco che ora verrà usato Buizel, che spengerà il fuoco. Ma le vostre speranze verranno presto abbattute da un altro incendio, che sarà molto più alto di prima, ma per fortuna verrà avviata una spiagazione su come poterlo spengere, tramite la collaborazione, guardate il filmato sul nintendo e capirete, non sarà difficile. Quindi cercate tre pokèmon che abbiano 2 spruzzo, dovreste tornare a catturare buizel, ne dovreste trovare 2, catturateli! Ora catturate anche quell’ Aipom che vedete in fondo, se lo avevate già catturato meglio, distruggete la roccia in mezzo al praticello dove avrete trovato buizel e catturate shellos. Ora tornate verso casa di Patty e spengete il fuoco. Ora entrerete in casa di Patty…salvate! Qui patty prenderà il vostro Styler per aggiustarlo, ci riuscirà e verrà avviato un processo chiamato “personlizzazione dello styler”, in questa sezione potrete potenziare notevolmente il vostro styler, in cambio di punti ranger.

Dopo questa spiegazione uscirete da casa di Patty per dirigervi al monte Latra, dovretta dirigervi ora verso sinistra.

CAPITOLO 9: Verso la torre radio

Dopo essere entrati nel bosco, seguite la semplicissima strada catturando tutti i pokèmon che troverete. Arrivati quasi alla fine Patty vi dirà che per il monte Latra dovrete proseguire verso l’alto e non verso destra!! Proseguendo troverete uno scagnozzo del team Bricconieri di Pokèmon che vi bloccherà la strada lanciandovi contro un Ivysaur, catturatelo e continuate verso l’alto, dovreste trovarvi su di un ponte, quando arrivera un Bricconiere a rompervi le scatole, questo vi scaglerà un Wobbuffet, catturato, potrete attraversare il ponte. Troverete ora il babbo di Patty alle prese col team Bricconieri, che vi lanceranno contro un gligar,un aipom e uno skuntank, vi consiglio di usare le pokètattiche per poterli catturare più facilmente. Ora vi ritrovate in una stanza dell’edificio dello scenario precedente, e inizierete un lungo colloquio col papà di Patty, che vi chiederà di riconquistare la torre radio! Non ci resta che vedere l’uomo elettro..XD.. e potremmo incamminarci assieme a Raimondo(padre di Patty).

Salvate i vostri progressi e proseguite verso l’alto. Troverete molti pokèmon, ma anche qui la strada non sarà irregolare, basta proseguire seguendo la mappa nello schermo superiore del ds. Appena entrati ci verrà spiegata la differenza tra la cattura di un pokèmon normale e quella di uno in stato di agitazione,attenzione perchè se vi sporgete ai bordi del pavimento cascherete e dovrete riiniziare da capo. Catturate un gligar per poter proseguire nella seconda parte. Proseguendo troverete un componente del team Bricconieri che vi scaglerà un pichu contro, e sorpresa sorpresa…è un amico del vostro pichu, che non appena liberato giocherà con pichu ukulele. In seguito salite sulle scale.. in questo piano dovrete destare attenzione, poichè il pavimento sarà ellettrico, ma a tratti, e dovrete cercare di non farvi colpire dalla scossa. Ma fate attenzione anche ai voltorb, che potrebbero farvi cascare di sotto. Non appena potrete, catturate un altro gligar, perchè dovrete distruggere un altro ostacolo. Salite nuovamente le scale, considerando tutti i pokèmon elettro incontrati fino ad ora dovreste avere un 1 elettricità, in caso contrario procuratevelo. Distrutto l’ostacolo, verrete bloccati da tre scagnozzi che vi scagleranno 2 aron e 1 lairon… preparatevi alla battaglia! Non sarà facile fermare Lairon infuriato, ma con calma ce la farete, ricordatevi di usare le pokètattiche se siete in difficoltà, salite quindi le scale. In questa sala ci sarà un forte vento che potrebbe farvi precipitare,state attenti, il percorso non sarà difficile e arrivate alle scale. Non appena farete qualche passo vedrete raikou inseguire due scagnozzi, preparatevi dei pokèmon abbastanza forti,sul piano dovreste trovare anche due hitmonchan, che vi saranno utili per distruggere un ostacolo tramite collaborazione. Distrutto l’ostacolo, troverete finalmente un punto di salvataggio,salvate e se ne avete bisogno ricaricate lo styler… Continuate e salite su per le scale. Troverete uno dei capi del team che tenterà di distruggere l’antenna radio, e per sua “fortuna”, arriverà raikou infuriato che lo farà per lui, ma ora tocca a noi riportare alla tranquillità raikou.. La battaglia sarà difficile, usate più pokètattiche possibili e utilizzate una strategia cauta. Catturato Raikou, apparirà il simbolo visto qualche capitolo fa, e lo dovrete annotare sullo Styler, questa è la prima vera e propria missione degna di un Ranger…davvero complimenti!!XD… tornerete ora indietro e rassicurerete le persone che incontrerete, patty e altri, e otto vi porterà 2 scagnozzi appena catturati che purtroppo, prima di riuscire a rivelare qualche informazione, riusciranno a scappare. Noi dovremmo ora riacciuffarli andando nella loro direzione, quando li ritroveremo nella foresta, scapperanno di nuovo e dovremi riinseguirli,sempre nella loro direzione (destra). Li ritroverete di fronte ad una casa che stanno riposando, e scappano verso il ponte sulla destra, salvate la vostra avventura e seguiteli. Incontriamo ancora quei 2 ma stavolta insieme a loro c’è anche un ragazzo vestito di rosso, quello che ci aveva attaccato durante il viaggio su Staraptor, questo manda via le 2 reclute e resta da solo con noi, scagliandoci 4 voltorb facendogli usare la mossa autodistruzione cosi da ditruggere una parte del ponte, noi non potremo passare, al contrario di raikou, che arriva e salta l’ostacolo come se niente fosse.

CAPITOLO 10: Ritorno nel passato

Dopo quanto avvenuto, non potevamo proseguire, e quindi si torna a casa, per prima cosa tornerete a casa di Patty, dove sua madre vedrà il simbolo di raikou ed inizierà a fare delle ricerche, poi arriva Otto che vi avviserà che la torre radio va completamente riparata, e ci viene chiesto di tornare da Otello per riparare il ponte. Dopo una tale richiesta, non ci resta che andare, proseguite verso il basso e seguite la strada, ed entrate a casa di Otello… raccontatogli la storia si precipiterà a riparare il ponte, e noi speriamo che lo ripari presto, ma non è finita qui, la potenza dell’ukulele di pichu aumenta in seguito ad un’accordatura eseguita da Nando!! Uscite dalla casa e dirigetevi verso casa di patty, la strada è la stessa di prima. Qui troverete Celebi che vi porterà nel passato, ancora!! Questa volta troverete due strane persone che parleranno di un portale del tempo, che anche se è sempre aperto, lo troverete chiuso, e non sarà quindi possibile parlare con gli oracoli, e celebi vi riporterà nel presente. Troverete Patty che vi comunicherà la fine delle ricerche di sua madre, ed il ritorno di suo padre, e vi scorterà fino a casa sua. E udite udite, verrà aggiunta al vostro styler una dunzione per richiamare raikou, tracciando l’emblema, ma bisogna essere all’aperto, troverete la modalità a sinistr della barra dello styler durante lo svolgimento regolare della giornata, ma non durante una cattura, se non ti ricordi i grafemi, quando entri nella modalità disegno di questi, in alto a sinistra troverai la lista degli emblemi memorizzati. Finita la spiegazione, ovrete richiamare Raikou, riusciti ad evocarlo, vi ritroverete sulla sua schiena, come se fosse un cavallo, e dovrete saltare il ponte grazie a raikou, quindi dirigetevi lì! Piccola spiegazione per usare Raikou:

1- cliccando due volte in una direzione, raikou balzerà;

2- cliccando su raikou verrà emesso un forte Ruggito che farà uscire allo scoperto i pokèmon nascosti;

3- tenendo premuto con lo stilo vi muoverete in quella direzione.

CAPITOLO 11: Raggiunta Mironda

Cavalcando raikou,ora dovrete raggiungere il ponte distrutto, operando così, prima andare a sinistra della casa di Patty e poi continuare per questa strada, quando raggiungerete un bivio, prendete la strada di destra e continuate su quella fino ad arrivare al ponte. Dovrete ora saltare da una parte all’altra del ponte,riuscendo ad evitare l’ostacolo, ne dovrete saltare più di uno e completato il ponte, lascerete andare raikou ed una signora vi scambierà per l’eroe di Oblivia, ma, per vostra grande sorpresa, si ricordava di una persona che cavalcava entei e non raikou, andate avanti per questa strada e, raggiunta Mironda, troverete willy che vi darà un messaggio del prof. Frenesio, ovvero quello di recuperare il libro “Leggende della regione di Oblivia” poichè i bricconieri lo stavano cercando, probabilmente per controllare i vari pokèmon leggendari. Dovrete cercare questo libro, dirigetevi quindi verso l’alto, e vedrete una specie di mago che sta facendo dei trucchi, dopo esservi avvicinati, farà sparire il vostro pichu ukulele. Vedrete arrivare ora un dottore, Edo, col vostro pichu, sano e salvo, che in seguito si presenterà. Dovrete ora scendere nella parte bassa del villaggio, e scendendo sempre più in basso, willy deciderà di farti vedere l’imbarcazione con cui era arrivato fino a Mironda, finito il piccolo spezzone, dirigetevi più a destra possibile ed accanto ad una casetta troverete un vecchietto, parlateci, e vi dirà che potete trovare dei libri all’antico manierp, a nord del villaggio, ma di far attenzione ai fantasmi. Dirigetevici, ma prima di oltrepassare il villaggio, salvate. Ora dirigetevi verso l’alto, e troverete un cancello chiuso, e l’unico modo per entrare sarà passare da lato e quindi girate a destra. Dovrete fare molta attenzione ai duscolps, perchè potrebbero rimandarvi all’inizio del percorso, e rompendovi quindi le scatole, stando attenti potrete anche catturarli, superato il bosco, proseguite senza sosta e arriverete al manierp… se prenderete la strada verso il basso, invece di andare subito nel maniero, oltre a poter catturare pokèmon, sbloccherete il cancello di prima, ma ora torniamo al maniero. Non appena entrerete la porta si chiuderà da sola e non si riaprirà, e non appena proverete a muoversvi 3 misdreavus vi attaccheranno, dopo averli catturati, dirigetevi verso la porta a sinistra, ed entrate, dopo pochi passi vedrete uno scagnozzo entrare e venire rinchiuso in una stanza, avvicinatevi e noterete che è un ostacolo da abbattere, quindi dirigetevi nella parte in alto a destra della stanza, entrati dei piatti si alzeranno e vi verranno addosso spaventando e facendo scappare willy, uscite dall’altra parte, ma prima catturate il golbat che trovate… dirigetevi ora verso destra, entrando nella porta in fondo. Troverete qui una ragnatela che potrà essere distrutta da una mossa 1 fuoco, quindi vi consiglio di catturare quel vulpix che trovate nella stanza precedente, entrate ora nella stanza, troverete solo 2 golbat rabbiosi, quindi catturateli entrambi ed uscite, andate invece nella parte in basso ed eliminate l’ostacolo,solo uno,non entrambi, perchè per eliminare l’ostacolo di prima vi serviranno 2 golbat, ritornate dove prima fproseguendo per questa strada, e abbattete l’ostacolo grazie ai vostri due golbat rimasti. Distrutto l’ostacolo, liberereta l’entrata, così potrete entrare. Sentirete una voce provenire dalla libreria, cliccandoci sopra, vi chiederà se volete premere un libro posizionato in modo strano, cliccate di si, la libreria si sposterà e dietro ad essa troverete Willy. Ora dovrete entrare dentro la libreria..si…beh…per quella porticina nera, salvate e scendete le scale. Vedrete due membri del team Bricconieri di Pokèmon che vi manderanno contro un chikorita ed un bayleef, catturateli e proseguite per la porta dietro ad essi, se volete, prima di entrare salvate e poi tornando, dite a willy di si. Ora dovrete sfidare un leader del team Bricconieri, Occhioblu, vi manderà contro un potentissimo meganium versione boss,più potente del solito, fate attenzione, soprattutto perchè meganium durante la lotta si potrebbe infuriare, dovrete usare moltissime pokètattiche. Dopo averlo catturato e dopo esservi sorbiti un lunghissimo dialogo, otterrete il libro delle leggende, dovrete ora tornare indietro fino alla nave di willy, quindi iniziate a tornare indietro… Non appena uscirete celebi apparirà e come suo solito vi farà fare un salto nel passato. Tornati nel passato, Celebi vorrà che voi andiate a controllare la situazione al tempio, ma non appena proverete ad entrare l’oracolo uscirà, e capirete che fa parte di un gruppo che punta al dominio del mondo, gli Armoliti, dovrete quindi, sconfiggerlo, vi lancerà un semplice piplup, non sarà difficile. Battuto inizierete a parlare col gruppo che vi dirà di portare collaboratori dal futuro credo, per combattere gli oracoli, ma, non torna molto perchè in seguito l’anziana saggia ci dice di non fare parola a nessuno…comunque sia, ora tornerete nel presente… ed avrete sbloccato le missioni cooperative in wireless, e per attivarle dovrete andare nel passato cliccando sulla stele in piazza, quella di Celebi, salvate e continuate a tornare indietro, passando dalla strada inferiore questa volta, e raggiungete willy alla sua nave, incontrato willy, vi dirà di andare a dire a raimondo come era andata la missione, e quindi partirete. Naturalmente dovrete cavalcare raikou.

CAPITOLO 12: Tra Mironda e Regiobaleno, e le rovine d’alba

Evocato e cavalcato raikou, oltrepassate il ponte, e continuate ad andare verso sinistra, senza fermarvi, se non per salvare o catturare pokèmon. Quando no potrete più andare verso sinistra e dovrete scegliere se andare verso in alto a sinistra o in basso, andate in basso, arriverete così di fronte a casa di Raimondo, salvate ed entrate. Qui vi faranno i complimenti e consegnerete il libro a Lucia, mamma di patty. Raimondo ti consegnerò un rapporto che dovrà essere consegnato a Willy, uscite ora di casa e dirigetevi verso Willy. Quando raggiungerete Willy, gli consegnerete il rapporto, e vedrete l’altro leader del team, Occhiorosso, che inventività… comunque vi proporrà di scambiare il vostro ranger partner con occhioblu, lo scambio verrà fatto a destra del villaggio, alle rovine d’alba ora salvate. Dirigetevi a nord del villaggio e oltrepassate il confine, questa volta, invece di andare verso l’alto, andate verso destra e continuate per questa strada… ma due scagnozzi vi fermeranno e vi manderanno contro un quilava ed un Ambipom, catturati entrambi,andate verso l’alto, salvate alla macchinetta ed entrate nelle rovine, e continuate a seguire la strada, arrivati a buon punto, vedrete altri due scagnozzi che vi manderanno contro 2 pichu, catturateli e distruggete l’ostacolo a forma di lampione, necessita un 1 potere psico, ora potrete passare dalla porta di fronte a voi, ma prima di entrarci, catturate un altro pokèmon 1 potere psico, entrate quindi nella porta in alto a sinistra e accendete il lampione, come prima. Ora uscite ed entrate dalla porta a fianco, e girate quegli specchi sulla destra in modo da far arrivare la luce a quello Xatu, ora rientrate nella porta di prima e andate verso l’alto, prima il passaggio era bloccato, catturate quilava e continuate, poco più in alto arriverà l’ennesimo scagnozzo e vi lancerà contro Xatu, catturatelo e proseguite per questa strada catturando il quilava lì a fianco… oltrepassate poi la porta. Troverete 3 reclute timorose che vi attaccheranno con 1 bibarel, 1 bronzor ed 1 sableye… catturati tutti e tre i pokèmon,scendete per le scale, ora dovrete rimuovere un pannello tramite la collaborazione dei due quilava catturati in precedenza, e catturate quel monkey; rimosso il pannello, andate avanti, questo è un meccanismo complesso, e per attivarlo catturate i 2 bronzor, che sono travestiti da specchi, sarà facile trovarli, illuminiamo i 2 lampioni e muoviamo specchio specchio in modo da poter proseguire, ma prima dovremmo distruggere un pilastro grazie a monkey, che prima bloccava il passaggio della luce, ora salvate e oltrepassate la porta. Vi verrà chiesto se volete continuare, se avete già salvato cliccate di si. Ora arriverà Entei, il cane leggendario di tipo fuoco e dovrete catturarlo,fate attenzione alle innumerevoli mosse che possiede, e usate pokètattiche acqua se le avete, e state attenti a quando si infurierà… ora annoterete il grafema di entei, arriverà anche occhiorosso che assieme a due reclute, effettuerà lo scambio, e lancerà 4 electrode per distrarvi mentre se ne va. Dopo un piccolo dialogo dovrete andare verso Willy, ma l’uscita principale è bloccata, quindi dovrete passare dall’uscita di destra, evocare quindi entei per distruggere quelle rocce che bloccano la strada. Cavalcate ora Entei e tornate da Willy distruggendo le varie rocce, la strada non è difficile, dopo essere andati verso il basso, dovrete andare tutto a sinistra. Quando arriveremo ci verrà annunciato che il ponte è appena stato riparato da Otello.

CAPITOLO 13: Il team Bricconieri di Pokèmon

Ci dovremo ora incamminare verso casa di Raimondo per dargli la buona notizia, la strada è tutta verso sinistra, senza particolari deviazioni, eccetto quando vi ritroverete nel bosco, da qui dovrete andare verso il basso, ora vi ritroverete davanti a casa di Raimondo, entrateci. Inizierà un lunghissimo ed interminabile dialogo, il vostro styler sarà potenziato da patty, e potranno comunicare con quello del vostro partner. Inoltre capirete che il nascondiglio del team bricconieri si trova a Mironda, e quindi ora vi lancerete al loro inseguimento, ritornate quindi verso Mironda. Arrivati a Mironda scendete per le scale e entrate nella grotta indicata dal piccolo filmatino sul ds, verrete fermati dalla signorina lì a fianco ma riprovando ad entrare, ci riuscirete. Troverete due reclute ma, stranamente, non vi sfideranno, voi continuate per quella strada. Ora dovrete essere veloci, solo 2 minuti di tempo, evocate Entei dopo aver visto quelle rocce poco più avanti e distruggetele per poter passare, continuate così fino a quasi la fine, non dovreste aver nessun problema, ma ad un certo punto dovrete lasciare entei e selezionare raikou per poter saltare i buchi, e continuate così, fate veloce quando salterete su quei massi perchè si frantumano e potreste cadere. Arrivati alla fine vedrete le ultime due reclute che entrano nel sottomarino, salvate e seguiteli, sempre grazie ai salti di raikou. Entrati, salvate di nuovo e continuate verso destra, catturando sia gligar che sandslash, li troverete state tranquilli, quando arriverete al primo bivio, passate prima dalla parte in alto, catturate i due luxio che vi si trovano ed in seguito andate in quello in basso e distruggete il macchinario tramite la collaborazione. Dopo aver disattivato la porta, troverete 2 reclute che vi manderanno contro 3 Gible e 3 makuhita, catturati, potrete passare dalla porta, pichu ora vedrà qualcosa nella porta superiore e noi dovremo seguirlo. Troveremo una cella in cui sono stati chiusi dei pokèmon, e per distruggerla serviranno 2 pokemon taglio 2, gligar e sandslash appunto. Aperta la cella, scoprirete che sono i pokèmon amici di pichu, quelli di Dolcegoccia, ma anche staraptor, il pokèmon compagno del vostro partner. Ora potete ritornare a sventare i piani del team Bricconieri, e quindi passate dalla porta di destra, sarà come nel bosco, i dusclops vi faranno tornare al punto di inizio se incrocerete il loro campo visivo, state attenti e arrivate alla prossima stanza, qui troverete invece degli sneasel e dei makuhita infuriati, che vi vogliono fermare, riusciti infine a superare questa interminabile sala, passeremo alla prossima,troverete 2 reclute con 2 rampardos, preparatevi alla lotta, questa non sarà facile. Riusciti a catturarli, salvate e entrerete nell’ultima sala. Qui troverete occhioblu con molte reclute, che si metteranno a farle da scudo, con un totodile ed un croconaw. Catturati questi, toccherà a Occhioblu, che per nostra sfortuna ci manderà un Feraligatr versione boss, attenti a tutte le sue mosse ma soprattutto a quando si infurierà. Catturato Feraligatr, Occhioblu si assenterà un attimo per parlare con qualcuno, ma tornerà subito e dirà di voler mettere in atto L’operazione X, ovvero far affondare la nave… salvate i progressi. Vi risveglerete sottosopra, ma niente di grave, qualcuno calerà una scala, voi saliteci e portatevi in salvo, scesi nella sala successiva, capirete che a salvarvi era stato un amico di pichu ukulele. Anche ora dovremo affrettarci, dovremo liberare la nave entro 10 minuti. Ora dovrete trovare tutti i pichu amici di pichu ukulele e portarli in salvo entro il tempo…si troveranno:

1- Sala 3, non appena gli passerete sopra si aggrapperà a voi, voi non preoccupatevi di dover scendere e prenderlo, si lancerà verso di voi, attenti agli “ufo” danneggiati che cascheranno dal cielo;

2- Prima sala senza numero, ma anche qui basterà andare avanti e lo vedrete, vi dovrete lasciare in seguito cadere verso il basso e prenderlo, poco più in là troverete un furret, catturatelo, servirà per andare avanti, per rompere un ostacolo;

3- La sala subito dopo, verrà introdotto da un piccolo filmato, e si aggiungerà da solo al vostro team.

Ora dovete trovare il boccaporto, ovvero l’uscita, ma, naturalmente, basterà andare verso l’alto e lo troverete. Per prima cosa però dovrete distruggere questo oggetto grazie al furret di prima, fate molta attenzione agli spifferi provenienti dai tubi perchè sono molto fastidiosi… superata la stanza troverete 2 reclute che sono state salvate da Occhioblu, ma che ora non riescono a salvarlo, ma grazie alla vostra collaborazione ci riescono e riuscirete tutti a scappare. Vi ritrovate dispersi nel mare senza niente intorno ma per fortuna arriva Willy che vi porta in salvo con la sua nave. Tornati al porto tutti i pokèmon tornano nel loro habitat, ma purtroppo la nave è danneggiata e quindi dovremmo andare a dirglelo a Raimondo, saliamo per il villaggio, ricarichiamo lo styler e salviamo.

CAPITOLO 14: Verso il vulcano di Fabulonia

Arrivati a casa di Rodolfo, si aprirà un dialogo tra voi e Rodolfo che vi dirà di andare da otello per chiedergli di riparare la nave di Willy, la nave federativa, quindi ci incamminiamo verso la casa di Otello… Quando arriverete a casa di Otello, l’ukulele di pichu verrà potenziato, e subito dopo Otello si precipiterà a riparare la nave Federativa, noi invece dovremo andare a riportare a Dolcegoccia i pichu. Dirigiamoci ora verso il molo, dove il pescatore è pronto per portarci a Dolcegoccia, parliamogli e diciamo di si… arrivati a Dolcegoccia, tutti i pichu inizieranno a giocare e ci ringrazieranno tutti insieme, e ci porteranno di fronte all’albera cavo, per ascoltare un concerto di pichu ukulele. Subito dopo verremo riportati automaticamente a Regiobaleno, dove ralf ci consegnerà una lettera di scuse da parte di Occhioblu, in cui diceva di essere stata licenziata, e ci da un’informazione importante, ovvero che Occhiorosso è diretto al vulcano di Fabulonia. Fabulonia è un’isola a sud di Oblivia. Ma per arrivarci ci serve una nave grossa, la federativa, andiamo quindi al porto di Mironda per scoprire se è pronta… Arrivati al porto di Mironda, la nave è stata completamente restaurata ed è pronta per salpare. Quando sarete pronti per salpare parlate con willy. Approdati a Fabulonia, sbloccheremo una nuova missione, ma prima di iniziarla, salviamo, arriveranno subito 2 reclute con torchic e phanphy..catturateli e proseguite. Vedrete del magma ai piedi del vulcano, andate poco più in alto, catturate phanpy e spostare la roccia a fianco in modo da bloccare il flusso di lava, dovrete ora ritornare all’inizio di questa fase e catturare donphan, per poter spostare il masso ancor più sopra, e bloccare il secondo flusso di lava, fatto ciò proseguite. Poco più in alto arriveranno delle reclute che vi scagleranno contro dei charmeleon infuriati, attenti a non farvi danneggiare dalle loro palle di fuoco, se volete catturateli, sennò scappate e andate avanti. Attenti anche a quella pozza di fuoco..proseguendo troverete anche dei numel infuriati, ma non preoccupatevi più di tanto. Poco più avanti troverete 2 reclute che vi manderanno contro un charmeleon ed un numel, catturateli e proseguite. Qui troverete una casetta, dove potrete salvare e ricaricare il vostro styler, continuando per questa strada troverete un golem, catturatelo, è un buon pokèmon. In questa nuova sezione, fate attenzione alle fiamme provenienti dal terreno, ma proseguirete tranquillamente, arriveretead un punto in cui non potrete più andare avanti perchè un masso richiede 3 collaborazioni 3 azione, catturate quello shelgon poco più in alto e tornate all’inizio di questa sezione, distruggete questo piccolo masso, questo non richiedo collaborazione. Catturate tutti i pokèmon con azione che trovate salendo per questa strada, questi saranno 3 shelgon. Tornate ora indietro e spostate il masso gigante grazie alla collaborazione dei 3. Proseguite , ma prima che possiate entrare usciranno 2 reclute, con un torchic e con un combusken. Catturateli e potrete proseguire, troverete un masso di fuoco che per ora non potrà essere distrutto, quindi andate verso sinistra, qui troverete gastrodon e marshtomp, catturate 2 gastrodon, vi basteranno.. mentre tornerete verso la roccia di prima, catturate un primeape, se non lo avete già fatto.. ora potete spengere la roccia e distruggerla. Proseguendo troverete uno del team Bricconieri che vi scaglierà contro un Tyranitar infuriato. Catturato, salvate e proseguite verso sinistra. Qui troverete occhiorosso assieme a due scagnozzi davanti ad una stele…una strada che sembra senza via di uscita, ma inserendo gli emblemi provenienti dal passato, riuscirà a sbloccare la strada, andate ora verso la stele, credo che vi ricordiate quale emblema abbia inserito, in caso negativo, quello di entei, inseritelo e continuate. Entrati vedrete Occhiorosso che cercherà di catturare moltres, ma poi, col vostro arrivo, si fermerà, e quando rinizierà, manderà le reclute a occuparsi di noi, con 2 Scyther, catturati, vi farete scappare di mano moltres e Bricconieri, ma grazie allo staraptor del vostro partner, riuscirete a raggiungerli. Dovrete schivare tutti i colpi delle due reclute, dopo aver schivato una serie impressionante di colpi, dovrete affrontare molti hoothoot e noctowl. Battuti loro, arriveranno altre 3 reclute, più forti delle prime due, schivati i cannoni al plasma, vi lanceranno dei pidgey e dei pidgeotto, ora se ne andranno e arriverete da Occhiorosso, che dopo avervi colpito con i cannoni al plasma, vi lancerà un charizard modalità boss. Vi consiglio di usare la modalità carica, sennò ci state 20 anni,per attivarla basta tenere premuto con lo stilo per un po’ e poi iniziare a fare i cerchi. Ora vi riveleranno che stanno cercando articuno, e subito dopo tornerete a casa.

CAPITOLO 15: Solfonia

Tornati alla nave federativa, avrete il missione compiuta e tornerete verso Mironda, e vi dovrete poi dirigere da Raimondo, a casa sua. Salvate la vostra avventura, entrati, scoprirete che qualche indizio su articuno si potrebbe trovare a Residence Acqua, e dovrete dirigervici a volo, ma prima dovrete dirigervi assieme a raimondo al magazzino di capo tam tam, si troverà prima del ponte Otello, è la casetta dove, se vi ricordate, erano rimasti a riposarsi le due reclute che stavate inseguendo, arrivati, entrate e troverete un Bricconiere, che vi lancerà contro un Ledian, catturatelo e capirete grazie al suono che dentro a quella gabbia si trovano gli staraptor scomparsi. Dovrete però rompere la gabbia, quindi uscite e catturate Pelipper e Ivysaur poco più in basso. Tornate ora nella casetta e distruggete la gabbia, ora usciranno gli Staraptor, e voi potrete tornare a casa di Raimondo. Ora dovrete andare al Residence Acqua, che si trova a Solfonia, l’isola più a nord di Oblivia, quindi incamminatevi. Appena usciti troverete uno staraptor, catturatelo. Usate quindi volo cliccando su Staraptor, e verrà aperta una piccola guida, toccando lo schermo volerete in avanti, potrete anche trovare dei pokèmon e catturarli. Quando arriverete sopra ad un luogo ne apparirà il nome e per atterrare basterà premere il pulsante che appare nella parte inferiore del touch screen, in basso a destra troverai la lista dei luoghi, e cliccando sul nome desiderato arriverai direttamente là, volate fino a Solfonia adesso. Arrivati sopra Solfonia, vedrete qualcosa volare velocissimo, è il nostro vecchio Latios, che è alle prese con i Bricconieri, e li seguirete, ma non appena arriverete, latios fuggirà, e vi lascerà da soli a combattere contro i bricconieri, e vi lanceranno dei wingull e pelipper. Ora atterrerete a Residence acqua, a Solfonia. Troverete una ragazza che vi chiederà se vi piacciono i pokèmon uccello, rispondete di si, e richiamerà un pidgeotto, uno skarmory ed uno staravia. Vi dice che i pokèmon catturati in cielo, andranno da lei, e una volta scesi, se chiederemo a lei, ce li affiderà. Andate ora verso sinistra. Troverete una signora, Vanessa, che vi dirà che potrete trovare l’artigiano andando verso sinnistra, sarà un edificio dismesso dagli altri edifici. L’edificio che cercate è quello in alto a sinistra, ma non cambiando zona, sempre qui… entrati dentro, noterete subito il tappeto, ma uscirete per l’assensa dell’artigiano. E magicamente rivedrete Edo, vi ricordate il medico di Cocona e Mironda? eccolo qua. Ma, arriverà un signore che sembra un chiaroveggente, urlando di un cattivo presagio, vi dirà che suicune si è allontanato dal suo luogo solito, e che il maestro dei tappeti si chiama ennio, e che potrà essere trovato alle Rovine del canale. Proseguite quindi verso l’alto, e subito dopo verso sinistra, poi dovrete richiamare raikou per poter saltare il fiume, qui troverete anche forestress, catturatene 1. Evocate raikou e saltate sull’altra sponda, fate un piccolo tratto e ridovrete saltare,continuate per la strada fino a che potete, quando arriverete all’entrata dovrebbe iniziare a piovere. Troverete un ragazzo che vi dirà di aver visto i Bricconieri e che ennio gli inseguiva, ed erano andati verso sinistra. Dovrete ora richiamare raikou, andate verso il basso e saltate, continuate per la strada e noterete una grossa roccia che richiede collaborazione 3 azione per essere distrutta, andiamo quindi ancora più avanti e catturiamo grotle. Torniamo indietro e distruggiamo la roccia grazie a foretress e a grotle. Distrutto il masso, andate avanti, troverete Suicune in difficoltà e voi lo aiuterete, ma le reclute del team Bricconieri vi manderanno uno yanmega ed un dodrio infuriato, suicune così riuscirà a scappare. Dirigetevi ora verso destra e richiamate raikou, ed in seguito saltate il fiume, proseguite per questa strada, alla fine non potrete andare oltre se non scendete da raikou, scendete da raikou e scendete le scale…cliccate di no e salvate. Scendete ora nel lago sottorraneo, dovrai procedere verso il fondo, ma già da subito non potrete, ed infatt dovete catturare i due huntail, in modo che distruggano una roccia attaccata alla parte alta di un muro, e che la facciano affondare bloccando la corrente. Distrutto l’ostacolo, potrete catturare il gorebyss che troverete lì facendo il giro da destra, altrimenti impossibile da catturare poichè scappa, catturatelo e catturiamo anche l’altro gorebyss che si trova più in alto, ma anche questo va messo all’angolo, ma senza la distruzione di oggetti. Dirigiamoci ora verso l’uscita di sinistra, vedrete i 2 scagnozzi bloccare la via grazie a dei meccanismi. Ora i 2 se ne andranno, e noi, prontamente, gli distruggeremo i meccanismi grazie ai due gorebyss. Distrutto l’ostacolo, salvate e scendete in profondità. Vedrete i 2 scagnozzi ma non vi faranno niente, quindi continuate a scendere. Ora dovrete fare con per l’inseguimento di Mantyke e Kingdra, dovrete mettere il nintendo in verticale per poter catturare i Bricconieri. Raggiunto il Bricconieire, troverete l’altro che avrà già estratto l’emblema di suicune, e quando si accorgerà della vostra presenza vi attaccherà con relicanth e seadra. Catturati entrambi, tornerete in superfice e, salvata l’avventura, salite e vi ritroverete innanzi a suicune, che, non appena scapperanno i bricconieri, lui gli andrà contro, dovrete anche voi seguirli, naturalmente andando verso sinistra e evocando raikou. La strada da seguire è questa, per primo andate verso sinistra, poi salite verso l’alto, qui troverete suicune, che vi verrà scagliato contro, catturatelo e salvate il suo emblema. Troverete Ennio finalmente, ma è rimasto bloccato dall’altra parte, evocate quindi suicune e andate verso destra e salite sul primo tratto di terra che vedete poco più in alto sulla sinistra, continuate poi via terra per questa direzione e arriverete da Ennio. Tornerete alla bottega di Ennio, che purtroppo non sa niente di dove si trovi articuno, ma poi arriva lucia che inizia a parlare, e quando pichu usa un attacco elettrico sul tappeto appare una scritta, che vi fa capire che articuno si trova al monte sorbetto, e per andarci dovrete prendere il percorso a nord di residence acqua. Appena usciti di casa però troverete vecchi amici che vi inviteranno a prendere il the. Finita la discussione, andate a nord del villaggio, salvate e proseguite tutto in alto.

CAPITOLO 16: Il monte sorbetto

Entrati nel monte, continuate per la strada, fino a che potrete andare da soli, quando arriverete nel primo pezzo in cui si vede la neve, vi verrà sbloccata la missione, continuate comunque per questa strada e arrivate alla prossima zona, dove troverete 2 Bricconieri, vi scagleranno contro una valanga, ma riuscirete a schivarla mentre loro ne rimarranno sepolti. Ora dovrete fare attenzione, perchè camminerete molto lenti e le valanghe potrebbero prendervi, dovrete ripararvi dietro quelle rocce alte quando la terra inizia a tremare. Se riuscirete a passare, non troverete più valanghe. Continuate quindi per questa strada, poco più avanti troverete una piccola casetta cadente, lì potrete salvare e ricaricare lo styler. Uscite dalla casetta e continuate. Troverete Occhiorosso accompagnato da 3 reclute, che cercheranno di fermarvi con 1 snubbul, 1 snover ed uno smoochoom. Catturati,proseguite, dovrete ripetere l’esperienza delle valanghe, sempre nascondendovi dietro le roccie, tranquilli, non sarà difficile. Superata la valanga, troverete 3 reclute, che vi manderanno contro empoleon,raichu e sneasel. Catturateli e proseguite entrando nella grotta a destra, qui troverete tre monferno, catturatene almeno 2! Andate ora in quella di sinistra, catturando il lopunny che troverete prima di entrare. Entrati, proseguite per l’unica strada che trovate sciogliendo tramite collaborazione il masso ghiacciato e poi distruggendolo, arrivando nella nuova sezione. Qui dovrete stare attenti al pavimento ghiacciato, perchè potreste scivolare e cascare di sotto, riiniziando all’inizio di questo percorso, procedete cauti verso l’alto. Arrivati dove si trova il punto di salvataggio, troverete Occhiorosso con 4 reclute, 2 delle quali cercheranno di fermarvi con Glaceon e Infernape. Battuti questi 2, salvate e proseguite. Vedrete qui una stele, e dovrete inserire l’emblema di suicune per poter passare, la stele scomparirà e voi potrete passare, ma prima salvate, non si sa mai. Entrati nella parte finale, vedrete articuno risvegliarsi e andarsene, e Occhiorosso vi manderà un typhlosion versione boss da battere, inutile dirvi che sarà molto forte. Catturato quest ultimo, Missione compiuta Ranger!! Dovrete ora tornare a Casa di Raimondo, catturate lo Staraptor lì davanti a voi e usate volo. Appena entrati dovrete salvare. Dopo un dialogo dovrete andare a Cocona, per motivi misteriosi… voi andateci, ricordatevi che cocona si trova sotto casa di Raimondo, e quando arriverete alla spiaggia di Lapras, tutto a sinistra, se volete fare a piedi, sennò catturate staraptor e volate. Arrivati a Cocona, noterete che oggi è il festival dell’arcobaleno, dove verrete acclamati e applauditi per le vostre gesta eroiche. Sarete eletti per andare a trovare il calice arcobaleno, che si trova nella Grotta Lima.

CAPITOLO 17: Cascate argento

Otello vi porterà al Monte Lima,entrate. Qui dovrete superare la prova dell’eroe, dovrete completare un percorso seguendo queste istruzioni:

Iniziate andando nel cerchio più in alto e seguite le istruzioni, su-destra-giu-giu-giu-sinistra-sinistra-su-su-su-sinistra-giù-giù-giù, ora la prova sarà completata e Nando vi darà il calice arcobaleno. Dovrete ora tornare a Cocona, e riportare il calice Arcobaleno. Ora i pichu inizieranno a ballare e a suonare, intrattenendo gli spettatori, e non appena il festival finirà il vostro ukulele sarà potenziato. Ma Willy vi manderà un messaggio, quello di andare subito a casa di Raimondo per un problema. Dirigetevi lì, ma prima salvate. Potrete usare volo o andare a piedi, decidete voi. Troverete Raimondo steso per terra, che vi dirà che lucia e patty sono state rapite. Capirete in seguito a molti dialoghi che si troveranno alle Cascate Argento. Dovrete andare a nord di solfonia e risalire il fiume sulla sinistra. Richiamate suicune e cavalcate il fiume, continuando per questa strada. Proseguendo, troverete un tratto d’acqua dove ci sarà corrente, troverete carvanha protni a colpirvi, schiavteli e continuate. Arrivati alla cascata, vai verso sinistra e oltrepassa la cascata, salvando l’avventura poco prima. Sbloccherete ora la missione di salvataggio, continuat verso l’alto e catturate i pokèmon che trovate. Troverete una recluta che vi manderà contro riolu,catturatelo e proseguite, girate, subito passata la porta, verso destra, ma non in alto, verso destra. Catturate haunter e tornate indietro e questa volta procedete per la parte centrale, distruggendo il cubo grazie ad haunter. Sbloccato il cubo, proseguite e troverete un armolita, il guerriero del passato!! VI manderà contro 2 gabite. Dovrete stare ora attenti ai claydol, che se vi vedranno vi faranno tornare all’inizio… dovrete proseguire in questo ordine: prima verso il basso, poi verso sinistra e poi in alto, e in seguito a destra, più a destra che potete, le altre porte non le dovrete considerare. Troverete una recluta che vi manderà contro uno slowking, catturatelo e proseguite, salvando la storia alla piattaforma. Proseguite passando alla prossima zona, illuminando bottoni e sbloccando piattaforme di quel colore. Dovrete procedere in questo ordine:

1-bottone giallo, non premete il blu e continuate sulla piattaforma gialla;

2-bottone verde, andate verso l’alto;

3-bottone blu e andate verso il basso;

4-bottone rosso e andate verso destra, dove troverete un Armolita.

Vi manderà 2 kabuto e 2 anorith, catturateli e proseguite, salvate e entrate nella grotta. Troverete 2 Armoliti che vi scagleranno 4 claydol. Catturateli e andate verso sinistra e catturate bronzong, e proseguite, troverete una stanza con un claydol ed un bronzong, catturateli. Tornate indietro e passate da destra questa volta. Catturate haunter e tornate nella parte centrale, e distruggete i blocchi grazie alla collaborazione di 4 2 potere psico. Distrutto l’ostacolo, proseguite e salvate. Vi ritroverete davanti ad un ‘immensa porta rossa, e qualcuno oltre la porta vi manderà contro 4 magby.. catturateli e troverete ora 6 treecko, catturati anche questi, dovrete affrontare 8 beldum. Catturati anche questi ultimi, pichu ukulele passerà da quel buchino a destra e vi aprirà la porta, proseguite. Troverete il capo dei bricconieri, Occhioviola, arriverà anche raimondo, che salverà patty, e noi salveremo Lucia. Dovrete ora affrontare Garchomp boss inviato da occhioviola. Catturatelo e avrete missione compiuta, e tornerete a casa, salvate.

CAPITOLO 18: Sikulele

Patty potenzierà i vostri styler, e non appena uscirete, catturate staraptor e dirigetevi verso Lampinia, dove c’è il simbolo. Troverete ancora dei bricconieri che inseguono latios, e 2 di loro vi sfideranno, con dei drifloon e drifblim. Partirete all’inseguimento dei bricconieri che vi lanceranno degli starly e pidgeot. dopo un piccolo spezzone, deciderete di andare verso l’isola Sikulele per catturare latios, l’isola sopra Lampinia. Arrivati , salvate e dovrete ripartire subito per molti luoghi, andate per prima cosa a Dolcegoccia, cliccate sulla piccola stele di fronte a voi, catturate un altro staraptor e volate a Fabulonia, andate poco verso l’alto e cliccate anche su questa mini stele, troverete dei Bricconieri che vi manderanno un bronzong un armaldo e un umbreon, catturateli e si illuminerà la stele, salvate e catturate staraptor, volate verso l’isoletta in alto a destra, ma non appena arriverete, non potrete scendere, tornate allora a Dragonalia, scendete verso il basso e parlate con Willy, partirete ora per il luogo indicato. Vi getterete in acqua e troverete 2 bricconieri, ma scapperanno, salvate e andate verso destra. Seguite la corrente uscendo però a destra in alto, e catturate mantine. uscite e seguite ancora la corrente verso il basso, catturate anche questo mantine e distruggete l’ostacolo tramite la collaborazione 4 taglio. Proseguite e sconfiggete il tentacruel del bricconiere, proseguite e, schivando i getti di acqua calda, catturate il bricconiere nella modalità schermo verticale. Catturate il suo kingdra, salvate e proseguite verso sinistra. Schivate i tentacruel e proseguite verso il basso, controcorrente, ora emergerete. Catturate ora uno Staraptor e volate a Solfonia, residence acqua, andate a sinistra, in alto e di nuovo a sinistra, attraversando il fiume, cambiando zona, arrivati sulla terraferma, poco più in alto troverete la stele, ma anche un bricconiere ed un Armolita, vi manderanno un bastiodon,un floatzel ed un metang. Catturati, tornate indietro, catturate staraptor e tornate all’isola sikulele. Vedrete Latios, salvate, cavalcate staraptor e inseguitelo. Catturato Latios, scenderete nell’isola sikulele, e ne otterrete l’emblema. Richiamate ora Latios e cavalcatelo per andare all’isola, grazie a latios potrai catturare pokèmon che con staraptor erano impossibili da catturare per la velocità.

CAPITOLO 19: I capi Dei Bricconieri, Vanessa, Edo, Ascanio e Magoss 

Dirigetevi ora verso il monte Lampinia, vi verrà chiesto se volete attraversare le nubi nere, cliccate si, dovrete stare molto attenti, e schivare moltissimi fulmini. Arrivati, sbloccherete la missione, salvate e proseguite nella grotta. Procedete per la strada in alto. Troverete 2 bricconieri che vi manderanno un hippopotas e uno swinub, catturateli e proseguite. Dovrete fare attenzione ai fulmini, e quando la terrà tremerà, dovrete trovarvi su una piattaforma di terra, completato il percorso, troverete 2 Armoliti con un Piloswine e dopo un mamoswine, catturate il Manetric poco più avanti. Prendete ora il percorso in basso, tra i due che vanno a destra, e catturate hippowdon, prendete ora il percorso più in alto, catturate electivire e distruggete l’ostacolo, trovate una recluta che vi manda un jolteon, catturatelo, salvate e proseguite. Troverete di nuovo la tempesta di fulmini, schivatela e proseguendo, catturate GLiscor sulla destra, distruggete l’ostacolo sulla strada e sconfiggete l’armolita.Catturate i suoi electrode e passate alla prossima zona. Salvate di nuovo e proseguite verso la fine, troverete una stele e dovrete inserire un simbolo, quello di raikou, oltrepassate la stele. Sconfiggete gli Armoliti e il Metagross boss di Occhioviola e avrete missione compiuta. Arriverà una specie di alieno, il capo dei Bricconieri e sveglierà zapdos, ma non appena se ne andrà voi lo seguirete, alle rovine di Oblivia. Salvate e entrate nella grotta. 2 Armoliti vi manderanno contro torterre e Septile, catturateli, salvate nella prossima zona e proseguite. Troverete i 4 capi in una sala da thè, che fessteggeranno il risveglio di zapdos, dopo il lunghissimo dialogo, salvate.

CAPITOLO 20: La roccaforte 

Andrete ora a casa di Raimondo grazie a latios. Scendete da Latios e entrate a casa di Raimondo, Dove capirete di dover andare da Otello, per richiedergli il calice arcobaleno, arrivati a casa sua, lo prenderà da un cassetto e ve lo consegnerà, ma sarà solo una copia, correrete all’ara del villaggio, vi dirà allora di andare alla grotta Lima, dirigetevici, tutto a sinistra da dove siete voi. Salvate prima di entrare, entrati, andate verso destra, e quando troverete un cancello di legno aperto, salvate e entrate. Dirigetevi verso la porta in fondo, otello vi aprirà la porta e dovrete affrontare una prova, dovrete schivare gli attacchi di molti pokèmon, e più il tempo passa, più aumenteranno i pokèmon, state attenti. Potrete ora entrare nella prossima sala, dove dovrete evitare le trappole e riuscire a proseguire, entrati, affronterete un’altra prova, uguale a quella del festival, iniziate dal pannello più in basso e seguite le istruzioni: sinistra,sinistra,su,su,destra,su,sinistra,su,destra,destra,destra,destra,giù,sinistra,giù,sinistra,giù,destra,giù,destra,su. Sbloccherete la porta, entrateci e dovrete affrontare l’ennesima prova, un percorso molto semplice, oltrepassate la porta e catturate l’absol infuriato, otterrete finalmente il calice arcobaleno, dovrete ancora però trovare la vera ara arcobaleno, tornerete a Cocona, e vi ricorderete di aver visto la vera ara arcobaleno sui fondali marini, e quindi, vi dirigerete in quel luogo. Ma prima dovrete andare a diagonalia, per prendere la nave federativa, parlate quindi con Willy e partite. Arrivati vi lancerete in mare, scendete verso il basso e, posizionato il calice, ora catturerete ho-oh, catturato, ne otterrete l’emblema, e dopo andrà contro la roccaforte distruggendone lo scudo, avrete missione compiuta. Entrate ora nella roccaforte usando latios, dovrete ora schivare gli attacchi nemici, sia coi cannoni che coi pokèmon. Entrati nella roccaforte, salvate e procedete verso sinistra, dovrete catturare mismagius e quindi camminate sui seguenti pannelli:

1-Appena entrate il secondo;

2-ora andate su quello a destra;

3-di nuovo quello a destra;

4-Catturate Mismagius e cliccando sul pulsante tornate all’inizio.

Andate ora verso destra, per cercare il seondo 3 potere psico, anche qui dovrete seguire un percorso:

1-destra;

2-destra;

3-alto sinistra;

4-alto sinistra;

5-catturate mismagius e tornate indietro.

Colpite ora la statua del grande Armolita, grazie alla collaborazione 3 potere psico e oltrepassate il ponte, dove cercheranno di fermarvi con un magmortar ed un electivire. Continuate e ne arriverà uno con 3 porygon z, continuando, dovrete decidere se salire gli scalini a destra o a sinistra, andate verso destra e arrivati in fondo catturate toxicroak, tornat indietro e salite da quelli di sinistra, troverete un armolita con 2 aggron, catturateli e proseguite, distruggendo l’ostacolo grazie a Toxicroak. Troverete ora un’armolita con gallade e gardevoir, sconfiggetelo e proseguite, dopo un po’ troverete un altro armolita, ma questa volta con 2 Rhyperior, sconfitto, proseguite fino a che non vedrete 4 armoliti, che vi manderanno 4 scizor, catturateli e proseguite. 3 dei 4 capi si metteranno in 3 stanze diverse, e dovrete sconfiggerli uno ad uno per poter andare da Edo la mente. Se voleste ricaricare lo styler, cliccate su patty che è appena arrivata, ma procedete per la stanza di sinistra, e proseguite per l’unica strada, non potrete non notare mewtwo, ma questo non è il momento, proseguite, vi ritroverete nella stanza di prima, ma non proseguite, cliccate invece su uno dei bottoni a sinistra, quello in basso, proseguite ora verso destra in alto, catturando Froslass, cliccate obbligatoriamente sul bottone, capirete, e vi cadrà un masso, distruggetelo grazie a Froslass, ora il vostro partner combinerà un vero disastro, attiverà tutte le trappole, schivatele e proseguite, troverete un vostro clone e dovrete rispondere a delle domande in questo ordine:

1-SI

2-SI

3-NO

Vanessa ora uscirà allo scoperto e la dovrete affrontare, vi manderà contro ditto boss, che assumerà le sembianze i tutti i leggendari, state attenti. Sconfitto ditto, tornate indietro da Patty, ricaricate lo Styler,salvate e andate ora nella porta in alto, Dovrete catturare tutti i pokèmon, o quasi,e cliccare tutti e tre i pulsanti, quello al centro per ultimo, e continuando, vi ritroverete da Ascanio, che vi manderà un Regigigas boss, catturatelo e tornate indietro, ricaricate lo styler, salvate e entrate nella sala di destra. Vi ritroverete tra le nuvole, attenti a non cadere, cadrete nelle piccole fissure dove si intravede il cielo, andando avanti pichu verrà rinchiuso, catturate gardevoir poco più a sinistra, e andate ad aprire la cassa in basso a destra, proseguite nella prossima sezione, dove affronterete Crobat di Magoss gigante sulle nuvole, a causa di una sua illusione. Catturatelo e potrete finalmente andare da Edo la mente, ma prima ricaricate lo styler e salvate per l’ennesima volta. Salite le lunghissime scale e, alla fine, oltrepassata la porta, arriverete da Edo, che vi manderà contro Mewtwo versione boss che avete visto prima, catturato Mewtwo, Ritroverete il vecchio Occhioviola che, impossessatosi di tutti i pezzi dell’armatura d’oro, risveglierà mewtwo potenziandolo e dovrete risfidarlo, catturato, l’armatura se ne andrà. Dovrete ora evocare Ho-oh, per poter salvare voi e tutta Oblivia. Arriverà willy con la nave federativa e vi porterà in salvo, sulla nave avrete missione compiuta.

Guida Pokemon Ranger Ombre su Almia

Pokémon Ranger: Ombre su Almia (ポケモンレンジャー バトナージPokemon Renjā Batonāji) fa il suo debutto in Giappone il 20 Marzo 2008 e viene rilasciato in Europa il 21 Novembre dello stesso anno. Questa guida vi spiegherà passo passo come procedere nel gioco sino alla sua conclusione. Buona lettura!

Appena avrete fatto Nuovo Gioco, vi verrà chiesto di scegliere se siete maschio o femmina. Deciso questo, partirà subito la cattura di un Pikachu. Prendetelo disegnando degli anelli intorno a lui. Subito dopo, vi dirigerete insieme alla vostra insegnante nella Scuola Ranger.

Seguite i discorsi dell’ insegnante, finchè non vi chiederà il vostro nome. Dopo averlo scritto, continuate a seguire il discorso, che vi spiegherà le nozioni fondamentali. Finito il discorso, uscite e fate un giro della scuola insieme alla vostra compagna che vi spiegherà le funzioni delle varie stanze. Finito il giretto, uscite dalla scuola e dirigetevi nela casetta a sinistra.

Due istruttori vi spiegheranno brevemente come catturare i pokèmon con lo Styler e le abilità dei pokemon. Appena avrà finito di parlare, uscite e catturate tutti i Bidoof scappati. Fatto questo, avrete completato  la vostra prima, piccola missione. Ora, dirigetevi a destra e poi a sud. I vostri amici vi mostreranno un monumento. Fatto questo, tornerete al Centro Ranger.

Dopo esservi riposati, uscite dalla vostra stanza e i vostri compagni vorranno testare il coraggio del vostro personaggio facendovi cercare i loro quattro Styler nascosti nel cuore della notte, salvate con il punto di salvataggio e scendete al piano di sotto. Come prima cosa catturate Bidoof al centro della stanza e dirigetevi nella stanza in basso a sinistra. Vedrete 5 scatole da distruggere:

    • Scatola in basso a destra: Contiene Bidoof

    • Scatola in basso a sinistra: Contiene Budew

    • Scatola al centro: Contiene Pichu

    • Scatola in alto a sinistra: Contine Bidoof

  • Scatola in alto: Contiene lo styler

Guida Pokemon Ranger

guida pokemon ranger 

Ring Town

 

Dopo una lunga scenetta sentirete le news ed alla fine dovrete premere Start per aprire il menu’ per la prima volta e riceverete un mucchio di nozioni sui punti di salvataggio ed altre cose. Quando potete lasciate l’edificio ed andate nella parte alta della citta’, lasciatela e partira’ un’altra scena dove vi verra’ data la prima missione del gioco. 

 

La Prima Missione

 

Dopo il dialogo ci saranno dei pokemon da catturare nei dintorni, prendeteli tutti ed alla fine vedrete Taillow andarsene in giro, catturatelo e poi tornate all’entrata principale e Taillow diventera’ di vostra propieta’. 

Subito dopo vedrete degli alberi in fiamme che dovrete estinguere, per farlo avete bisogno di catturare un pokemon d’acqua (ci sono dei Mudkip intorno) ed usarlo per estinguere il fuoco come mostrato dal tutorial che avrete visto. Dopo averlo fatto Mudkip fuggira’ e la missione sara’ completa. 

 

Ring Town

 

Dopo il discorso lasciate l’edificio e vedrete un’altra scena con lo stesso uomo di prima. Il vostro pokemon colpira’ Taillow e voi potrete facilmente catturarlo. Presto avrete la vostra prima abilita’ che vi permettera’ di usare il suo attacco elettrico nel mezzo delle battaglie. 

 

Ora dovreste tornare all’edificio ed avrete un nuovo tutorial e poi un vecchio tipo apparira’ ed alla fine potrete usare il vostro personaggio di nuovo. Parlate con il tipo un’altra volta e poi prendete l’ascensore a sinistra e salite. 

Parlate con tutti qui e poi tornate nel piano di sotto e dovrete parlare con il tipo vecchio ancora una volta, una nuova scena apparira’ ed alla fine avrete una nuova missione. Fatevi tutta la via in alto ed uscite dalla citta’ cosi da cominciare la missione. 

Missione 1

Un Bellsprout saltera’ fuori dai cespugli e voi dovrete ovviamente catturarlo. Seguite il tutorial e poi andate nella sezione alta della zona, altro tutorial e poi potrete procedere. Assicuratevi di catturare il Torchic a sinistra, avete bisogno di lui. Andate sul lato destro ed usate Torchic sul pezzo che blocca il passaggio. Piu’ tardi assicuratevi di catturare Pichu li vicino in quanto potra’ curarvi. 

Continuate a seguire il passaggio fino a che non troverete un enorme pezzo di legno che vi blocchera’. Tornate lentamente indietro e Combusken saltera’ fuori dai cespugli, catturatelo direttamente od usate un Mudkip per aiutarvi. Alla fine usate Combusken per rimuovere il legno e proseguire fino a che non entrerete nella caverna. 

Qui intorno potrete trovare una strana zona dove tutti i Magikarp sono saltati fuori ma non potrete ancora arrivarci, proseguite nell’unico passaggio possibile ed alla fine alcune rocce saranno cadute bloccando il passaggio. Catturate il Paras ed usatelo per sbarazzarvi della staccionata li vicino, ora potrete rimuovere le grandi rocce. 

Proseguite ed alla fine vedrete dei tizi del gruppo Gogo, vostri nemici. 

Avanzate a destra ed uscite dalla caverna e vedrete Rhydon che dovrete catturare. Non sara’ molto forte ed alla fine della battaglia dovrete proseguire a destra, alla fine vi verra’ chiesto se volete lasciare la zona, se rispondete affermativamente tutti i pokemon catturati se ne andranno. In questa nuova citta’ andate nel nuovo Quartier Generale e la missione terminera’. 

Fall City

Un nuovo personaggio apparira’ ed avrete una nuova medaglia. Non potete ancora uscire dall’edificio cosi assicuratevi di parlare con tutti ed alla fine una donna entrera’ e ci sara’ una scena ed una nuova missione d’affrontare.

Missione 2

Andate a destra e vedrete una nuova sequenza, andate tutto a destra e vedrete di nuovo la donna. Entrate nell’edificio ed avrete una grossa scatola di fronte alla sua porta, cosi dovrete uscire e catturare Makuhita. Usatelo per liberarvi della scatola e sconfiggete Venonat che si trovava dentro. 

Fatto questo uscite dall’edificio ed andate a sinistra, qui un’altra donna vi domandera’ di trovare il suo pokemon Skitty. Lo potrete trovare in questi luoghi : 

 

-Ultimo piano dell’edificio appena visitato. 

– Dietro la staccionata nella zona centrale di questa citta’. Scappera’ ma potrete prenderlo dopo controllando dietro uno degli alberi. 

-Vicino alla fontana nella zona centrale della citta’. 

-Alla destra del bidone della spazzatura nella zona centrale della citta’. 

-Nella casa in alto a sinistra, nella zona in alto della citta’ nascosto in mezzo ad alcuni pelouche. 

Quando darete tutti e cinque alla donna lei se ne andra’. Siccome non potrete tenere tutti gli Skitty con voi per ragioni di spazio dovrete darli uno alla volta alla donna che pero’ sara’ nella cantina di casa sua al buio. 

Ora dovrete andare nella zona sud della citta’ e poi scendere nelle fogne. 

Scendete la scala e prendete Staryu che si trova qui, riportatela alla donna ed illuminera’ tutto intorno. 

Uscite dalla casa e andate a destra ed un’altra donna vi parlera’ ma vedrete anche un altro pokemon attaccare la torre dell’orologio. Salvate prima di vedervela con lui perche’ e’ tosto, dopo averlo battuto la missione finira’ e voi farete ritorno al Quartier Generale. 

Fall City

Dopo la missione di prima avrete un aggiornamento della vostra barra speciale, potrete usare thundershock sulla gente. Uscite dall’edificio ed istantaneamente saprete dove andare, andateci e scendete le scale per cominciare una nuova missione. 

Missione 3

Iniziate seguendo il sentiero obbligato fino a trovare un uomo poi dovrete cominciare a scendere, alla fine vedrete alcune cose verdi uscire dal pavimento, andate dove ce ne sono di piu’ e dovrete combattere un Grimer ed una volta battuto vedrete le cose verdi scomparire. 

Altra scena e poi andate a destra e vedrete dei nuovi pokemon, continuate verso il basso e troverete di nuovo le cose verdi, questa volta vi attaccheranno due Grimer che dovrete ovviamente sconfiggere. Continuate scendendo la scala e nella nuova stanza vedrete alcuni Koffing e dovrete andare tutto alla vostra destra stando attenti a non cadere nei buchi che ha questa stanza o dovrete ricominciare da capo. 

Se vi avvelenano sono guai ma comunque sono molto lenti quindi non dovreste avere problemi, salite le scale e troverete una nuova zona con un Raticate. Dopo averlo preso tornate indietro fino al piccolo ponte e passatelo, usate Raticate per sbarazzarvi della staccionata e proseguite in alto fino ad entrare in una nuova zona. Occhio qui a dei Croconaw che ogni tanto salteranno fuori dall’acqua, proseguite fino a che non vedrete le cose verdi con altri due Grimer, eliminateli. 

Dopo averlo fatto proseguite a destra e seguite il passaggio fino a che non vedrete due enormi tubi d’acqua. Prendete quello a destra e scendete la scala, seguite il cammino a destra e salite la scala, scendete il tubo d’acqua e vedrete un punto di salvataggio. Avanzate a sinistra e poi fatevi la strada in alto passando il ponte fino ad arrivare ad altri tre Grimer, se volete aiutarvi prima di andare contro i tre andate a destra e prendete un Drowzee che puo’ paralizzare i nemici. 

Dopo averli eliminati andate a sinistra per una scenetta, dovrete proseguire e per farlo andate in alto e prendete Tangela. Usatela per passare oltre e poi andate in alto e prendete Meditite, poi andate in basso ed alla fine a destra dove avete preso Drowzee. Usate Meditite per rompere il muro ed entrate nella nuova apertura. Qui troverete sia Oddish che Magneton. Ora rifate la strada fino a Tangela e poi andate a sinistra, entrate nel tubo d’acqua a sinistra e seguitelo fino ad una nuova stanza. 

Prendete il tubo a sinistra e fatevi la strada in basso fino ad un altro Raticate, tornate al tubo e salite fino alla stanza e poi usate Raticate nella staccionata a sinistra e controllando la zona un raro pokemon apparira’, catturate Crawdaunt. 

Tornate al tubo e andate a sinistra e poi scendete in una zona con un punto di salvataggio e delle cose verdi, eliminate i tre Grimer e poi salvate e proseguite sul lato sinistro fino a vedere un Muk con due Grimer. Prendete il Drowzee sulla via e poi sconfiggete i tre pokemon. 

Dopo aver catturato Muk la missione tornera; al Quartier Generale ed avrete finito. 

Fall City

Nuova medaglia e nuova abilita’ di prendere un altro pokemon con voi (da 4 a 5) e la storia proseguira’. Uscite ora dall’edificio e andate in basso nella parte bassa della citta’, ad un certo punto partira’ una nuova scenetta (con due Krabby e 2 Lapras) e poi eliminate i due Krabby e proseguite. 

Avrete i dati di Lapras e poi parlate con lui per arrivare in una nuova citta’. 

Summer Town

Iniziate trovando il Quartier Generale e poi entrate, dopo il dialogo parlate con il tipo da solo ed avrete un’altra conversazione. Una volta finita uscite ed avrete una nuova missione. Seguite il passaggio nella parte alta della citta’ ed incomincerete la quarta missione. 

Missione 4

Andate in alto nell’erba e vedrete il vostro grande nemico per la prima volta (ci sara’ una sequenza). Quando se ne andranno andate a sinistra ed avrete una semplice battaglia contro 3 Wurmple. Avanzate nell’unico cammino possibile e vedrete una scena dove alla fine ve la dovrete vedere contro due Ekans. 

Dopo la battaglia fatevi tutta la via in alto stando attenti ai pokemon che ci sono qui, solitamente Spinarak fino a che non arriverete nella prossima zona che sara’ abbastanza calma. Andate a destra e ci sara’ una nuova scena e poi andate verso l’alto e catturare Heracross e l’altro pokemon vicino a lui. 

Tornate indietro dove si trovava il tipo della scenetta di prima ed usate Heracross per abbattere l’albero. 

Assicuratevi di catturare Lotad nell’acqua li vicino e dovreste usarlo nell’angolo in alto a destra per permettere all’erba di crescere. Seguitelo e dovrete scontrarvi contro un Grovyle, un pokemon raro. Potrete usarlo nel cespuglio vicino per sbloccare una nuova zona dove potrete catturare due Lombre. Tornate nella zona principale ed uscite dall’angolo in basso a destra. Dopo una piccola scenetta dovrete vedervela contro Mankey ed un Primeape, usate gli attacchi elettrici e ce la farete. 

Tornate nella zona prima e poi andate in alto subito dopo aver visto l’altra scena, per avere la meglio sulla staccionata dovrete prendere un pokemon li vicino (Grovyle) e sbarazzarvi di lui. 

Altra battaglia dove dovrete catturare prima Primeape in maniera da poter catturare Beautifly. Il nemico correra’ via ma voi continuate in alto fino a che non arrivate sulla cima di una piccola montagna dove ci sara’ un’altra scena. Dovrete ora entrare nella cima della piramide dove vi confronterete con un Politoed che potete facilmente catturare usando l’attacco elettrico. 

Dopo la battaglia lasciate la piramide e poi scendete in basso dove troverete un tipo con un altro Politoed, tornate indietro e la missione sara’ finita. 

Summer Town

Un’altra medaglia ed un’altra aggiunta alla vostra barra. Dopo la chiacchierata potrete muovervi di nuovo e dovrete tornare dal Lapras che vi riportera’ a Fall City. 

Fall City

Andate a sinistra e vedrete una nuova scenetta con un Boss. Finito il dialogo dovrete andare al Quartier Generale dove avrete una nuova conversazione ed una nuova missione. Uscite e prendete la strada a sinistra per cominciare la quinta missione.

Missione 5

Andate a sinistra ed entrate nella caverna, seguite il cammino fino a che non vedrete un pokemon prendersi cura di enormi rocce che prima bloccavano il cammino. Proseguite a sinistra ed entrate nella prima porta, seguite l’unico cammino possibile ed alla fine dovrete combattere contro il Gruppo Gogo. 

Andate in alto per prendere Magneton e poi uscite dalla stanza ed andate nel lato destro dove dovrete combattere tre Geodude. Potrete facilmente sconfiggerli usando un pokemo d’acqua che potrete trovare prendendo il cammino in basso e combattendo 3 Snubbull che batterete con l’elettricita’. 

Passate la prossima porta e prendete Poliwhirl e poi tornate nella stanza di prima, usate Poliwhirl su Graveler che si trova in basso nel lato destro della stanza. Dopo averlo preso andate nella stanza in alto ed usatelo sul muro per far apparire una nuova caverna con un Kirlia dentro. Tornate alla stanza con il Graveler e andate in basso e poi a destra per confrontarvi con un nemico con due tipi di pokemon e poi proseguite nella porta in alto sul lato destro, sconfiggendo prima 3 Zubat. 

Da qui prendete la porta in basso a sinistra e poi ancora quella in basso, a sinistra e poi sempre in alto. Attenzione ai Zubat ed alla loro abilita’ di confondervi. Entrate ora nella piccola caverna. Qui catturate i pokemon Hariyama e poi fatevi la strada verso il basso e distruggete la roccia che vi blocca il passaggio, prima andate in basso e prendete Magneton. 

Tornate indietro fino alla caverna con Hariyama per prenderne un altro e poi andate nella stanza dove prima c’era il Graveler e andate su, su, destra e giu’ fino a che non userete Hariyama di fronte a delle enormi rocce. Tornate di nuovo nella caverna degli Hariyama e tornate nella stanza di sopra e rimuovete la roccia finale. 

Dopo la scena uscite prendendo il passaggio in basso a sinistra, nella stanza dopo semplicemente andate a sinistra e vedrete una scena con il Gruppo Gogo. Quando sarete pronti parlate con il pokemon ed inizierete, usate pokemon d’acqua o muovetevi intorno a lui iil piu’ velocemente possibile. Dopo la battaglia ci sara’ la scena finale ed uscirete automaticamente dalla caverna incontrandovi con il vostro partner. 

Ring Town

Altra medaglia, parlate e poi uscite. Andate in nell’angolo in alto a destra e parlate con l’uomo li che vi permettera’ di giocare ad un mini gioco. Tornate al Quartier Generale e vedrete il vostro partner andarsene, voi entrate e dopo la scena avrete una nuova missione. Lasciate la citta’ usando la via in alto e la missione incomincera’. 

Missione 6

Mentre il vostro partner vi seguira’, non potrete chiedere il suo aiuto. Fatevi la strada in alto e parlate con l’uomo, proseguite e poi girate a sinistra alla seconda uscita, fatevi tutta la strada in basso dopo il ponte fino a che non prenderete un Marshtomp. Ora andate in alto fino ad arrivare in una nuova zona, una ragazza parlera’ del suo Jigglypuff scomparso che voi dovrete trovare. 

Da qui andate in alto fino a trovare degli strani pokemon e poi a sinistra ed alla fine vedrete il Jigglypuff saltare li intorno. Non appena vi avvicinate correte verso di lei e combattetela. Tornate indietro e date il pokemon alla donna e poi dedicatevi alla ricerca di un Phanpy che vi permettera’ di usare l’attacco sull’albero fino a che non cadra’ un Beedrill. Usatelo per liberarvi della pietra sul lato destro dello scenario e poi passate alla sezione bassa del fiume. Per passare di sotto dovrete usare Wartortle. 

Dopo averlo fatto andate nella parte sinistra che avra’ un unico pezzo di legno. Continuate a sinistra e nella prossima stanza andate in basso per trovare un nuovo gruppo di pokemon ed alla fine troverete il mitico Pikachu. Da qui tornate in alto e poi a sinistra al primo posto, proseguite a sinistra e poi in basso, sinistra fino al bivio e poi in alto nella prossima zona dove troverete un uomo misterioso. 

Dopo il dialogo avanzate a sinistra e prendete Quilava e poi avrete un altra conversazione. Seguite il passaggio e vedrete Murkrow che scappera’. Usate Quilava per togliere l’albero sul vostro cammino ed avrete un’altra conversazione. Continuate nella prossima zona in alto ma state attenti ai Beedrill che ci sono qui, alla fine sarete in una nuova zona. 

I nuovi pokemon sono tranquilli ma dovrete catturarli come al solito prima di passare alla zona a destra. Prendete il cammino in alto per scoprire una sorta di labirinto, prendete il passaggio in basso per avere un Nincada. Tornate nella zona di prima prendendo il passaggio a sinistra ed usate il pokemon per togliere il cespuglio nella zona centrale del passaggio. Entrate nel buco e vedrete un Venosaur che potrete catturare con l’aiuto di un Beedrill se ne avete uno. 

Dopo averlo preso uscite da qui e andate a sinistra per trovare un altro labirinto. Prendete il passaggio in basso e poi seguite la via in alto ed infine uno ancora in basso e ci sara’ un’altra scenetta con Murkrow. Catturate ora Phanpy ed usatelo sull’albero, fara’ cadere il Murkrow e scattera’ un’altra scena. 

Quando sarete pronti andate dal pokemon oscuro ed assicuratevi di prenderlo, usate prima thundershock per catturare i quattro Spinarak. Usate poi Venosaur per riuscire a catturare Murkrow. Dopo la battaglia prendete il passaggio in basso ed uscite dalla zona per vedere un’altra scena e finire la missione. 

Ring Town

Un’altra medaglia che vi permettera; di aumentare di uno la possibilita’ di trasportare i pokemon ed avrete anche una nuova abilita’ nella barra. Il Boss prende l’ascensore e poi fatelo anche voi per scontrarvi con Dragonite. Occhio perche’ nonostante i suoi pochi HP ha una velocita’ da non sottovalutare. Dopo la battaglia arriverete a Summer Town. 

Summer Town

Alla fine sarete dentro al Quartier Generale dove incontrerete il vostro partner ed ascoltate il proseguo della storia. Quando possibile uscite e seguite per la foresta, tornate alla piramide ed alla fine ci sara’ una scenetta ma una volta ritornato dentro alla piramide il vostro partner tocchera’ la strana statua di fronte a voi ed un nuovo cammino si aprira’. Entrate e andate verso il basso usando le scale per avere la nuova missione. 

Missione Special

Sembra che questa missione non abbia un numero quindi la chiameremo special, ci sara’ una scena con la statua di Entei che potrete vedere nella zona in alto del ponte principale ma potrete esaminare ben quattro zone, due per ogni parte del ponte. 

Per ora potrete andare solo in tre zone, due a destra del ponte ed una a sinistra. Ecco la strada da seguire : 

 

– Nella parte in alto a sinistra troverete una stanza del vento, andate nella parte centrale e passate la porta per una battaglia. Alla fine catturerete Flygon. 

– Nella parte bassa a destra troverete una stanza con cinque Gyarados che sparano bolle d’acqua. Se verrete colpiti finirete di sotto e dovrete ricominciare. Dopo averlo passato ve la vedrete con due Kingdra non molto difficili da prendere se usate thundershock. 

– Nel lato in alto a destra troverete una stanza dove dovrete calpestare un enorme interruttore giallo per eliminare qualche nemico che userete per distruggere i blocchi li vicino. Alla fine avanzate nella porta senza nessun pokemon e dovrete confrontarvi con Salamence un pokemon che sara’ la battaglia piu’ difficile per voi da quando avete iniziato il gioco. Occhio al suo laser e quando comincera’ a volare, probabilmente avrete bisogno di piu’ tentativi per avere la meglie con questo pokemon. 

 

Dopo aver completato le tre zone potrete finalmente entrare in quella in basso a sinistra dove per prima cosa dovrete salvare. Andate nella zona in alto dove vedrete Charizard con il Gruppo Gogo. Altra scena e poi alla fine vedrete il pokemon svolazzare intorno, dovrete toccarlo quando atterra per far cominciare la battaglia. 

Non sara’ un problema con Charizard ma con il poco tempo che avete, date tutto ed alla fine riuscirete a sconfiggerlo e a proseguire nella storia. La vostra vita sara’ rimessa a posto, uscite e andate nel bel mezzo del ponte dove si trovava la statua Entei. Altra scena dove la statua scomparira’ e la montagna comincera’ a tremare. Non appena cotrollerete cosa succede una nuova missione comparira’. 

Un’altra Missione Special

Ora dovrete calmare il vulcano, andate a destra e poi tutto in alto dove ve la vedrete contro due pokemon di fuoco, da qui andate in alto e a destra per prendere un Graveler e nella stessa stanza usatelo per eliminare la grande roccia nell’angolo in basso a destra, sopra le scale. Dentro prenderete Tangela e Sceptile che vi aiuteranno contro i pokemon di fuoco. 

Uscite e passate il ponte a sinistra e dovrete vedervela con un Rapidash, tagliate la staccionata marrone ed entrate nella piccola caverna con due pokemon d’acqua che dovrete catturare. Tornate fuori e poi continuate in alto e potrete prendere Manetric, entrate nella piccola caverna che non aveva niente dentro e troverete due Beldum. Un Magmar si trovera’ ora fuori, se lo vedete prendetelo senza indugio. 

Andate ora nella parte destra del ponte e continuate in alto, troverete una nuova schermata e dovrete combattere tre Slugma. Invece di andare nelle scale, continuate in alto per combattere Meowth e Sneasel prima di provare a catturare Rhydon che si trova li vicino. Con il suo aiuto andate sulle scale prima bloccate ed usate Rhydon per distruggere l’enorme roccia che si trova in alto nella caverna. 

Scendete lentamente per trovare un Houndoo, continuate in basso e poi scendete le scale che vedete alla fine. Seguite l’unico passaggio possibile per vedere un’altra scena con la donna di prima. Andate ora a sinistra per vedere alcuni Charmander e poi salvate e salite le scale. Qui troverete il Gruppo Gogo con uno Slaking. Occhio a non stargli di fronte ma girategli intorno per poterlo battere agilmente. 

Dopo la battaglia dovrete semplicemente farvi la strada in alto fino alla nuova stanza dove vedrete il ragazzo di prima vicino ad Entei. Questo pokemon non e’ forte pero’ e’ capace di far venire altri pokemon di fuoco. Dopo aver catturato questo leggendario pokemon dovrete tornare dove si trovava la donna e dopo la scena con Charizard tornerete al Quartier Generale. 

Summer Town

Altro dialogo e poi uscite dall’edificio per un’altra scena, subito dopo prendete l’ascensore e parlate con Dragonite che vi riportera’ a Fall City. 

Fall City

Dopo il dialogo avrete una nuova missione dove dovrete andare nella parte centrale della citta’ e poi uscire dal lato destro.

Missione 7

Questo comincera’ con una scena e poi dovrete premere azione sulla porta ed un ragazzo l’aprira’. La porta di fronte sara’ ovviamente chiusa cosi dovrete fare tutto il giro dell’edificio. Andate a destra e prendete lungo il cammino alcuni Voltorb e obbligatoriamente Meowth e Makuhita. Fatto tutto andate di fronte alla fabbrica e passate la porta d’argento sulla destra. 

Usate Meowth per far fuori la staccionata sulla sinistra e poi salite le scale, qui dovrete usare Makuhita per sbarazzarvi della scatola, scendete nel buco e potrete catturare un Growlithe. Dopo averlo preso continuate lungo il piano prendendo l’unica via possibile ed eliminate due Voltorb. Procedete lungo il passaggio per una scena con il Gruppo Gogo prima di continuare a sinistra. 

Vedrete qui un Pikachu bloccato in una gabbia ma non potrete ancora salvarlo, salite e troverete una stanza piena di Mr.Mime e dovrete uscire a sinistra. Dovrete battere due Mr.Mime che dovrete catturare il prima possibile. Avanzate a sinistra e poi in alto e a destra nella prossima stanza, salite le scale. Assicuratevi di catturare Pinsir qui e combattete e sconfiggete Slakoth nell’angolo in alto a sinistra di questa stanza. 

Dopo averlo fatto tornate alla stanza dove si trovava Pikachu e liberatelo, appariranno alcuni pokemon fantasma. Tornate nell’attico e poi catturate un altro Pinsir prima di proseguire. Tornate nella stanza dove avete salito le scale ed uscite dalla parte bassa ed alla fine combatterete contro Muk e altri due strani pokemon. Catturate prima i due e poi prendete Muk. 

Entrate nella porta e prendete Houndoom che dovrete usare nella grande stanza per sbarazzarvi delle cose che bloccano l’accesso alla zona di sotto. Scendete le scale e nella nuova stanza eliminate tre pokemon e continuate a scendere ed alla fine vi troverete a confrontarvi con una marea di Rattata. E’ facile catturarli tutti non avrete proprio problemi. Scendete nella prossima stanza che avra’ tre uscite, dovrete prendere quella sul lato destro. 

Avanzate nella parte superiore della stanza ed entrate nella nuova stanza dove userete Pinsir per liberare Pikachu. Tornate nella stanza di prima e prendete Magneton e Pinsir e poi entrate nella stanza a sinistra, fatevi la strada intorno alle scatole ed uscite nella parte bassa a sinistra della stanza. Qui andate in alto e dopo la scena sarete attaccati da due pokemon che catturerete facilmente. Quando i nemici sono usciti entrate nella stanza ed assicuratevi di catturare Scyther perche’ ne avrete bisogno molto presto. 

Uscite dalla stanza e proseguite a destra ed entrate nella prima porta che vedete. Usate Scyther per liberare Raichu che scappera’. Fatevi tutta la strada indietro nella stanza con le tre entrate e mentre andate un altro membro del Gruppo Gogo vi attacchera’. Il suo pokemon Scizor si puo’ battere con attacchi elettrici cosi lo catturerete facilmente e dopo la battaglia la missione sara’ finita e potrete far ritorno al Quartier Generale. 

Fall City

Piccola conversazione e poi avrete un’altra medaglia, finito il dialogo prendete l’ascensore per il secondo piano ed usate Dragonite per tornare a Summer Town. 

Summer Town

Avrete una lunga conversazione ed alla fine avrete la nuova missione. Dopo questo uscite e la missione comincera’. 

Missione Special 2

Questa sara’ molto facile se non fosse per un piccolo dettaglio, il tipo che vi segue e’ terrorizzato dagli insetti. Se verrete toccati da un insetto la missione terminera’ e dovrete rifare tutto da capo. Controllate la mappa per non avere brutte sorprese e poi andate subito nell’angolo in alto a sinistra e poi proseguite dove prima si trovava Snorlax, prendete il passaggio in alto e poi in alto fino a trovare una nuova zona. 

Qui fatevi ancora la zona in alto ma attenti agli insetti lungo il cammino, salite sulla montagnola ricoperta dall’erba ed avanzate in alto fino alla caverna. Salvate e poi avanzate fino a che il tipo con voi non colpira’ con un calcio il Magikarp nell’acqua e questo fara’ svegliare un potentissimo Gyarados attorniato da quattro Magikarp. Fate fuori prima i Magikarp e poi occupatevi del pokemon principale stando molto attenti ai suoi attacchi frontali. Dopo la battaglia altra scena e la missione finira’. 

Summer Town

Solito dialogo ed alla fine la nuova missione. Uscite dal Quartier Generale ed il tipo vorra’ parlare con voi cosi dovrete andare nelle piattaforme basse qui in citta’ ed un’altra scenetta partira’. Una volta finita muovete il sottomarino e l’ottava missione iniziera’. 

Missione 8

Ecco la zona dove I Magikarp sono fuori dall’acqua, alla fine del dialogo seguite il tipo nella prossima zona. Qui troverete dei nuovi tipi di pokemon quindi ricordatevi di catturare un pokemon per specie prima di lasciare la zona. Qui andate a sinistra e poi in alto per arrivare in una nuova stanza. Qui invece di salire come l’uomo vi suggerisce dovrete andare tutto a sinistra e catturare tutti i pokemon rari che trovate qui ricordandovi di rompere la grande pietra per catturare poi Wobbuffet. Dopo averlo fatto tornate indietro dove si trovava l’uomo ed entrate nella zona non visitata. 

Qui vedrete un Steelix addormentato che dovrete svegliare usando un Poliwrath che dovreste avere gia’. Dopo averlo catturato prima di proseguire prendete altri due pokemon d’acqua. Entrate nel grande buco e scendete le scale, salvate e nella prossima zona uscite usando le scale a sinistra e vedrete il tipo di prima parlare con qualcun’altro. 

Ora dovrete andare a destra ma dei pokemon vi bloccheranno la strada. Andate in alto e fatevi la strada in alto e poi scendete nel buco sul pavimento. Vi ritroverete in una zona d’acqua con molte uscite, prendete semplicemente quella piu’ a sinistra che vi portera’ nella zona dove potrete prendere i pokemon che vi servono. Ora prendete lo stesso cammino dei pokemon per trovarvi in una nuova zona. 

Potrete catturare Raichu e un Piloswine prima di salire le scale, qui potete catturare un Golem ma non potrete rimuovere il grande blocco di ghiaccio, avrete bisogno di un pokemon di fuoco per questo. Una volta pronti assicuratevi di avere un pokemon combattente e poi salvate il gioco qui e fatevi tutta la strada fino a che Steelix non vi attacchera’. E’ un pokemon enorme quindi state attenti, usate colpi veloci ed alla fine apparira’ una scenetta. 

Appariranno i tipi di prima ed anche un soldato del Gruppo Gogo. Uscite dalla caverna di Steelix e seguite queste persone nell’unico passaggio possibile ed alla fine sarete in una nuova zona dove vi chiederanno di lasciare il vostro pokemon. Ovviamente dovrete farlo o non potrete continuare, andate in alto e la missione sara’ finita. 

Win Town

Dopo esser entrato nel Quartier Generale avrete una nuova medaglia ed un’altra cosa nella vostra barra ed ovviamente una nuova missione. Dopo il dialogo lasciate la citta’ nell’uscita in alto e la missione comincera’.

Missione 9

Avanzate nel cammino ed alla fine vedrete un Charizard volare intorno. Assicuratevi di catturare due pokemon d’acqua qui e poi seguite la strada sul lato destro combattendo sei deboli nemici. Quando vedrete lo Snorlax assonnato andate a sinistra e proseguite lungo la strada combattendo altri deboli nemici. Continuate ed alla fine sarete in una nuova zona. 

Alcuni nemici salteranno fuori dagli alberi ma sara’ meglio evitare la battaglia se vi sembrano troppi anche se vi daranno parecchia esperienza. Una volta fatto salite in alto ed entrate nella casa e potrete parlare con l’uomo che vi ridarra’ tutti I vostri HP. Ora proseguite seguendo la strada ma prima passate il ponte e fate la strada in alto per prendere Raichu. Passato il ponte vedrete un pokemon raro inseguito da membri del Gruppo Gogo. 

Piu’ tardi porteranno un mucchio di nebbia qui che dovrete rimuovere. La cosa migliore e’ controlla re la mappa in alto e potrete trovare il pokemon che vi serve. Non e’ molto forte ma abbastanza veloce. Dopo aver preso il pokemon andate in alto seguendo la strada fino alla prossima zona. Dovrete abbattere i tre alberi qui e per farlo catturate Piloswine ed usatelo per fare il lavoro. Andate a destra ed alla fine vedrete una zona con degli alberi bruciati ed un Charizard li intorno, dovrete toccarlo per combattere con lui. 

Dopo la furente battaglia vedrete una scena e poi dovrete andare in alto ed ovviamente salvare il gioco al punto di salvataggio. Seguite tutta la strada fino a trovare Tangela che dovrete prendere. Continuate in alto ed alla fine girate a sinistra dove vi scontrerete con due pokemon. Dopo averli battuti andate a sinistra e seguite la strada girate a sinistra quando potete ma non prima di avere almeno due Tangela nel vostro gruppo. 

Nella prossima zona usate i due Tangela per saltare dall’altra parte e continuate seguendo la strada fino alla prossima zona dove dovrete salire una grande montagna. Arrivati di sopra una scenetta partira’ e quando toccherete l’interruttore entrerete nel Quartier Generale del Gruppo Gogo. Dopo la scena entrate nella porta e salvate il gioco se volete. Qui ci sara’ un solo cammino da seguire ma occhio che solamente facendo i passi giusti ce la farete. Ecco lo schema per procedere nella zona. Seguite i numeri ma se sono gli stessi significa che dovrete muovervi velocemente da un pannello all’altro senza aspettare che il colore cambi i primi due sono facili. 

 

X

-> 1

 

Entrate nella porta e vedrete altri pannelli. 

 

X X X X

2 2 2 1 <-

 

Continuate avanzando e il prossimo enigma sarà leggermente più complicato. 

 

X X X X

-> 1 2 3 4

 

Superato questo ci sarà il prossimo enigma. 

 

X 4 3 2 1

4 4 X X X <-

 

Entrate nella porta e continuate con un altro “divertente” enigma. 

 

1 X

1 X

1 X

1 X

^

|

 

Ed ecco finalmente l’ultimo del gruppo. 

 

X 1

X 1

X 1

X 1

^

|

 

Scendete le scale e poi una grande porte si chiuderà dietro di voi, salvate e proseguite. Andate a sinistra e prendete i tre pokemon qui e poi uscite usando il teletrasporto verde. Proseguite a sinistra e dovrete battere altri tre pokemon e poi andate nell’angolo in basso a sinistra per avere un fortissimo Swampert e poi prendete l’uscita in basso a sinistra. 

Nella prossima stanza uscite dall’unica parte possibile e troverete Blaziken che catturerete prima di andare a destra. Seguite la strada a sinistra ed usate l’ultimo teletrasporto e nella prossima stanza dovrete andare in alto a sinistra e combattere con altri tre pokemon. 

Prendete l’unica uscita possibile e poi andate a destra e scendete le scale. Andate verso il basso e prendete tutti i pokemon e poi scendete ancora, troverete il vostro partner e poi dovrete catturare i due pokemon sulla destra, salite ora di due zone e poi usate Sneasel per rimuovere la staccionata e troverete Electabuzz. Usatelo per curarvi completamente e poi ricatturatelo. 

Una volta pronti prendete la porta rossa e dovrete combattere un membro del Gruppo Gogo che eliminerete usando i pokemon d’acqua. Dopo la scena curatevi e poi ricatturate Electabuzz e Mankey li vicino prima di passare la porta blu. Qui combatterete altri tre nemici, usate thundershock per sbarazzarvi di loro. Altra scena e poi entrate nella porta che hanno preso i vostri nemici, altra battaglia e poi fate lo stesso giochetto di prima per curarvi. 

Passate ora la porta e catturate Machamp e poi continuate in alto nella prossima stanza per scontrarvi contro tre forme di Larvitar e poi usate Metang per catturare velocemente Pupitar e finalmente usate Machamp per catturare Tyranitar. Dopo la battaglia ci sarà una strana scena e la missione sarà finita, finito il dialogo scendete il buco ed uscite dalla caverna per tornare alla città. 

Win Town

Avrete ora la vostra decima ed ultima medaglia e potrete portare ben sette pokemon con voi. Alla fine avrete un’altra missione, uscite dal Quartier Generale e poi uscite dalla città prendendo l’uscita in alto. Proseguite in alto fino alla cima della montagna e vedrete che il grande portone prima chiuso sarà ora aperto. Entrate e salite le scale per sbloccare l’ultima missione. 

Missione 10

Salite lentamente in alto e vedrete un altro portone chiuso. Premete il tasto azione sul portone e partirà un’altra scena e Charizard aprirà il portone per voi. Passatelo e salvate e poi salite le scale, continuate a destra e salite altre scale, andate in alto e girate a sinistra prima delle seconde scale cadendo in un buco tra tre colonne. 

Seguite il passaggio che va nell’angolo in basso a sinistra e saltate nel punto esatto. Procedete a sinistra ed alla fine saltate a sinistra e poi in alto fino a salire delle scale ed alla fine a sinistra e salite altre scale dove vedrete Raichu che dovrete catturare. Andate a sinistra e salite le scale, seguite il passaggio ed alla fine vedrete un’altra scenetta. 

Quello che dovete fate sarà mettere tre evoluzioni di Eevee in queste pietre quadrate, i tre sono Vaporeon, Flareon e Jolteon. Da qui saltate sul quadrato in basso a sinistra e poi girate a destra e scendete le scale. Qui ci saranno tantissimi pokemon rari, ricordate di prendere il Flareon, due Gengars e Espeon prima di uscire ma ricordate che vi servono ancora due evoluzioni di Eevee. 

Dall’uscita salite le scale e andate a sinistra, cadete dalla pedana nella zona più a sinistra per prendere Vaporeon (occhio che tende a fuggire dalla battaglia). Ora tornate indietro alla stanza delle pietre e mettete due dei tre Eevee e poi andate a destra e cadrete nella pedana più in fondo a destra dove potrete prendere Jolteon con l’aiuto dei Gengar. 

Tornate indietro dalle pietre e mettete l’ultimo Eevee che farà aprire la grande porta. Entrate e salvate, poi cominciate a scalare il grande edificio di fronte a voi, ci saranno veramente tonnellate di battaglie quindi se non ce la fate tornate al punto di salvataggio e curatevi. 

Per la prima semplicemente colpite i tre pokemon e poi catturateli, fatto questo andate a destra. Qui ci sarà un’altra battaglia dove dovrete usare Espeon per catturare almeno due dei tre pokemon, fatto questo salite le scale. Terza battaglia ricordate che dovrete quasi sicuramente curarvi nel mezzo della battaglia quindi tenete Raichu a portata di mano, usate gli attacchi elettrici per mettere fuori gioco i primi due pokemon e poi catturate Blaziken con l’aiuto di Gengar se lo avete. 

Dopo la battaglia invece di continuare tornate indietro di una zona, curarvi completamente e poi prendere i seguenti pokemon : Medicham, Gengar, Gengar, Espeon, Flareon, Raichu. Dopo averli presi tutti curatevi e poi salvate prima di affrontare la cima dell’edificio, confermate che volete andarci e poi gustatevi la lunghissima scenetta e poi dovrete combattere Raikou, evitate i suoi fulmini e poi usate un Gengar per finire il vostro nemico. 

Dopo la piccola scenetta dovrete combattere un Sui cune, cercate di colpirlo subito prima che crei dei suoi cloni o sarà difficile da catturare. Altra scenetta e finalmente potrete combattere la più forte delle tre creature, Entei! Ora è fortissimo ed è attorniato da delle fiamme che lo rendono quasi invincibile, sarà dura perché potrete colpirlo solo quando le fiamme spariranno ma quello sarà anche il momento in cui userà il suo terribile attacco, usate Medicham per aiutarvi e dopo un paio di tentativi dovreste riuscire a batterlo. 

Nuova scena e poi ci sarà una lunga spiegazione dove finalmente si scopriranno i punti oscuri della storia e subito dopo avrete la sequenza finale e la fine di questa nuova ed appassionante versione di Pokemon.